当我插入iPhone并启动Xcode管理器时,设备旁边的黄色圆圈显示"此设备正忙或Xcode无法使用".组织者然后处理两个文件(第二个文件需要很长时间才能完成),然后我收到错误消息,如屏幕截图所示.
我试图谷歌的错误消息("dyld_shared_cache_extract_dylibs失败"),但找不到任何有用的东西.我尝试了几件事:修复我的硬盘驱动器的权限并运行"sudo update_dyld_shared_cache -force".仍然收到错误消息.
我正在运行iOS 4.2.1和Xcode 3.2.5.从4.2更新到4.2.1(我认为)后,我没有更新Xcode.

Xcode控制台是空的,但常规OS X控制台显示:
1/22/11 10:56:19 PM Xcode[4187] Started symbol copying process
1/22/11 10:56:19 PM Xcode[4187] Skipped copying file 1 of 2 ("processed" sentinal found)
1/22/11 10:56:19 PM Xcode[4187] Skipped processing file 1 of 2 ("processed" sentinal found)
1/22/11 10:56:19 PM Xcode[4187] Skipped copying file 2 of 2 ("copied" sentinal found)
1/22/11 10:56:19 PM Xcode[4187] Started processing file 2 of 2
1/22/11 10:56:20 PM [0x0-0x4d04d].com.apple.Xcode[4187] arch already exists in fat dylib
1/22/11 10:56:20 PM [0x0-0x4d04d].com.apple.Xcode[4187] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个Web应用程序,在Github上托管源代码并在Heroku上运行应用程序.一切都很好,但我有问题,我无法绕过头.在部署我的代码之前,我运行一些脚本来优化代码(缩小,连接文件等).heroku应用程序仅使用应用程序的优化版本.
基本上,我有两个文件夹:dev和production.Dev包含我编写的源代码,production由我的构建脚本生成(我使用grunt和requirejs).目前,这两个文件夹都在我的Git存储库中,并且都被推送到Github和Heroku.我更喜欢的只是dev在Github上而且只production在Heroku上.我阅读了一些文章如何为Heroku设置不同的分支,如本博客所述.我可以设置一个生产分支,只有production文件夹在那里,同时保持dev文件夹到我的主分支?或者我需要单独的存储库?
有没有人尝试类似的东西?我认为这不是一件与众不同的事情.
我不能得到的"Over The Air"iOS应用程序的安装使用最新版本的工作的MacOS(10.12.5)和Xcode Server (5.3.1).我可以毫无问题地创建Xcode Bots和集成,但是当尝试从任何设备安装应用程序时,它始终会失败,并且"无法连接到server.local".该"Xcode的服务器OTA安装"配置文件安装.我可以在Mac上使用Safari下载存档和产品,没有任何问题.总之,一切正常,但OTA安装总是失败.
已经在两台不同的Mac上试过了,之前还有完全干净的macOS安装.
版本:macOS 10.12.5,Xcode 8.3.2和Server 5.3.1
我发现了几个关于这个问题的旧报告,但所有的解决方法似乎都没有帮助.
使用现在内置的Xcode服务器在Xcode 9 beta 1上遇到同样的问题.
我有一个受结构限制的泛型函数.我的输入是盒装("对象").是否可以在运行时取消装箱值以避免必须检查每种可能的类型并手动执行转换?
见上面的例子:
public struct MyStruct
{
public int Value;
}
public void Foo<T>(T test)
where T : struct
{
// do stuff
}
public void TestFunc()
{
object o = new MyStruct() { Value = 100 }; // o is always a value type
Foo(o);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个例子中,我知道o必须是一个结构(但是,它不需要是MyStruct ......).有没有办法在没有大量样板代码的情况下调用Foo来检查每种可能的结构类型?
谢谢.
我从昨天起就开始使用新的Spotify Apps API,但即使他们在线的文档相当不错,我也找不到任何东西来使用你在调用后收到的API对象getSpotifyApi(1).他们在线有一些API参考,但没有描述如何获取这些对象,如何访问图形等内置资源.总而言之,我觉得我错过了一些东西.通过使用开发人员检查器检查API并查看一些可用的应用程序,我能够使用它.有什么方法可以查看Javascript代码吗?
我以LogicalTreeHelper.GetParent()递归方式使用该方法来查找各种其他WPF元素的根元素.几乎所有东西都可以正常工作,但是DataGridColumn失败了DataGridTextColumn.我发现它DataGridColumn不是逻辑树和视觉树的一部分.我可以以某种方式找到DataGrid它属于(然后从网格中获取根)?
阅读MSDN文档我找不到合适的解决方案.谢谢.
我的代码找到逻辑根:
private DependencyObject FindLogicalRoot(DependencyObject obj)
{
if (obj == null)
return null;
else
{
var parent = LogicalTreeHelper.GetParent(obj);
return parent != null ? FindLogicalRoot(parent) : obj;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试手动修复Mongo数据库中包含Unicode替换字符的一些文档(看起来像一个问号,请参阅http://www.fileformat.info/info/unicode/char/fffd/index.htm).我已经解决了为什么这些角色在那里结束但又想保留旧数据的问题.所以我想要的是一个简单的查询,它返回包含该字符的所有文档.
到目前为止我想出的是
db.songs.find({artist: /\ufffd/});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查找包含替换字符的艺术家姓名的所有歌曲.到目前为止没有运气.
我正在使用Marionette CollectionView来渲染项目列表ItemViews.每当添加一个新项目时,我想运行一个简短的淡入动画.但不是在最初呈现集合时(或重置集合).
在使用Marionette之前,我处理的事件reset和add事件略有不同,但我无法弄清楚如何在这里做到这一点.我查看了源代码,似乎addItemView负责添加子视图,两者addChildView(add在集合上触发时调用)和render(对于reset事件)调用此方法.
也许我错过了一些明显的东西.
ios ×2
macos ×2
xcode ×2
.net ×1
api ×1
backbone.js ×1
c# ×1
datagrid ×1
deployment ×1
git ×1
heroku ×1
iphone ×1
javascript ×1
marionette ×1
mongodb ×1
node.js ×1
osx-server ×1
regex ×1
spotify ×1
unicode ×1
wpf ×1