所以我一直在从valgrind那里得到一些神秘的未初始化的价值信息,这一直是神秘的,因为坏的价值源于何处.
似乎valgrind显示了最终使用的单位化值的位置,而不是未初始化值的来源.
==11366== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==11366== at 0x43CAE4F: __printf_fp (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x43C6563: vfprintf (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x43EAC03: vsnprintf (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x42D475B: (within /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42E2C9B: std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > std::num_put<char, std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >::_M_insert_float<double>(std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> >, std::ios_base&, char, char, double) const (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42E31B4: std::num_put<char, std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >::do_put(std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> >, std::ios_base&, char, double) const (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42EE56F: std::ostream& std::ostream::_M_insert<double>(double) (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x81109ED: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以使用linux手动打开/关闭USB电源?
有这个外置USB散热风扇(你用来冷却自己的那种,而不是PC),能够从终端控制它会很好,因为我想将风扇定位在远处.
我想这也适用于其他各种各样的东西,因为那里有很多USB玩具.也许是空气净化器等(我听说它们确实不起作用).
对于c ++程序,是否有可能跟踪程序一次使用多少内存?
例如,一个带有原型的函数:
int getEstimatedTotalMemoryUsage();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想如果不可能,那么就必须离开程序,进行系统调用并从那里检查结果.如果是这样,有哪些工具可用于此类目的?假设这样的事情是可能的,那就是.
编辑:我正在使用linux,任何可以为你做这个的工具?
在这里讨论之后,如果你想要一个安全的类来存储内存中的敏感信息(例如密码),你必须:
所以这听起来不错,我创建了一个测试类来查看它是否有效.所以我做了一个简单的测试用例,我继续添加单词"LOL"和"WUT",然后在这个安全缓冲类中加上一个数字大约一千次,破坏该对象,然后再做一些导致核心转储的事情.
由于该类应该在破坏之前安全地清除内存,因此我不应该在coredump上找到"LOLWUT".但是,我设法找到它们,并想知道我的实现是否只是错误.但是,我尝试使用CryptoPP库的SecByteBlock做同样的事情:
#include <cryptopp/osrng.h>
#include <cryptopp/dh.h>
#include <cryptopp/sha.h>
#include <cryptopp/aes.h>
#include <cryptopp/modes.h>
#include <cryptopp/filters.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int main(){
{
CryptoPP::SecByteBlock moo;
int i;
for(i = 0; i < 234; i++){
moo += (CryptoPP::SecByteBlock((byte*)"LOL", 3));
moo += (CryptoPP::SecByteBlock((byte*)"WUT", 3));
char buffer[33];
sprintf(buffer, "%d", i);
string thenumber (buffer);
moo += (CryptoPP::SecByteBlock((byte*)thenumber.c_str(), thenumber.size()));
}
moo.CleanNew(0);
}
sleep(1);
*((int*)NULL) = 1;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后编译使用:
g++ clearer.cpp -lcryptopp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在开发OpenGL程序时,是否有办法从系统中进行轮询以找出可用于存储纹理的数兆字节等?
或者这些日子的标准方法是分配内存而忘记一切?
因此istringstream,在初始化时复制字符串的内容,例如
string moo("one two three four");
istringstream iss(moo.c_str());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否有办法std::istringstream使用给定c_str的缓冲区而不复制东西.这样,在传递std::istringstream&给istream&作为参数的函数之前,它不必复制大量内存.
我一直在努力做的是转换一些只接受std::ifstream&参数的函数(它们主要是解析器)istream&.我是否必须为此创建自己的istream子类?
我在这里看到另一个问题:确定iPhone用户的国家/地区可以获得iPhone用户所在的当前国家/地区.
这对于许多用途来说非常方便.但是,是否可以更深入地推断iOS(如果有信息)用户所处的州或城市?
如果事情不可能的话,我认为反向地理编码服务将是下一步.有没有可以为您的应用程序雇用的反向地理编码服务?
我有一个循环,基本上每隔几秒(超时后)调用它:
while(true){
if(finished)
return;
switch(select(FD_SETSIZE, &readfds, 0, 0, &tv)){
case SOCKET_ERROR : report bad stuff etc; return;
default : break;
}
// do stuff with the incoming connection
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,基本上每隔几秒(由tv指定),它会重新激活监听.
这是在线程B(不是主线程)上运行的.有时我想从线程A(主线程)立即结束这个接受器循环,但似乎我必须等到时间间隔结束.
有没有办法从另一个线程中断选择函数,以便线程B可以立即退出?
显然,当屏幕被锁定时,可以让处理器继续处理,如下所示:
但是,在使用示例代码进行测试后,UIAccelerometer将在设备锁定后立即停止给出值.有没有办法强迫别的?
iPhone 3GS推出已经有一段时间了,现在可能有足够的OpenGL ES 2.0支持设备的市场份额,以保证在其中发展.
但是情况是很多开发人员可能已经在OpenGL ES 1.1中拥有庞大的代码库
如何将ES 1.1转换为ES 2.0?我想矩阵需要处理,以及像GL_FOG,GL_CULL这样的东西可能吗?
是否可以为这些函数编写"替代品",例如你自己的glTranslatef,glPushmatrix等?这是否会影响性能?
转换到ES 2.0还有哪些其他考虑因素?使用其中任何一个都有哪些优点和缺点(除了明显的设备支持问题)?
查看与stackoverflow中的标准es标签相比es 2.0标签的数量,看起来它不是2.0的时间.