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光线追踪球体的纹理实现

我正在尝试在我的光线追踪器中为球体实现纹理.我设法得到了一些工作,但我不确定它的正确性.下面是获取纹理坐标的代码.目前,纹理是随机的,并在运行时生成.

virtual void GetTextureCoord(Vect hitPoint, int hres, int vres, int& x, int& y) {
    float theta = acos(hitPoint.getVectY());
    float phi   = atan2(hitPoint.getVectX(), hitPoint.getVectZ());

    if (phi < 0.0) {
        phi += TWO_PI;
    }

    float u = phi * INV_TWO_PI;
    float v = 1 - theta * INV_PI;

    y = (int) ((hres - 1) * u);
    x = (int) ((vres - 1) * v);
}
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这就是球体现在的样子: 在此输入图像描述

我不得不规范化生命点的坐标以使球体看起来像那样.否则他们看起来像:

在此输入图像描述

将命中点坐标正规化为正确的方法,还是我的代码中的其他东西被破坏了?谢谢!

我尝试将其翻译为世界原点(就好像球体中心在那里)而不是标准化生命点,并获得以下结果:

在此输入图像描述

顺便说一句,我使用256x256分辨率纹理.

c++ raytracing

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Spring Boot Security OAuth2从Cookie获取access_token

我目前正在几个Spring Boot应用程序之间实现身份验证。目前,jwt访问令牌已在授权标头中发送,并由资源服务器提取。但是我想使用HttpOnly cookie发送令牌,并且想知道如何配置Spring Boot从cookie而不是头获取令牌。

我应该提到,我正在使用spring-security-oauth2和spring-security-jwt库。

谢谢!

java cookies spring oauth-2.0 spring-security-oauth2

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