Visual Studio在IE中集成了调试功能,当你关闭IE时,它会停止调试,如果你停止调试,VS会关闭IE.
我想用firefox/chrome做同样的事情!(主要是这2,如果有可能和其他人一起,我们将不胜感激!)
有没有办法做到这一点?
提前致谢!
这是其他问题讨论的衍生产品.
假设我必须解析大量非常长的字符串.每个字符串包含一个double由空格分隔的s 序列(当然是文本表示).我需要将doubles 解析成一个List<double>.
标准的解析技术(使用string.Split+ double.TryParse)似乎很慢:对于每个我们需要分配字符串的数字.
我试图使它成为旧C类的方式:计算包含数字的子串的开始和结束的索引,并在"就地"解析它,而不创建额外的字符串.(见http://ideone.com/Op6h0,下面显示了相关部分.)
int startIdx, endIdx = 0;
while(true)
{
startIdx = endIdx;
// no find_first_not_of in C#
while (startIdx < s.Length && s[startIdx] == ' ') startIdx++;
if (startIdx == s.Length) break;
endIdx = s.IndexOf(' ', startIdx);
if (endIdx == -1) endIdx = s.Length;
// how to extract a double here?
}
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有一个重载string.IndexOf,只在给定的子字符串中搜索,但是我找不到从子字符串解析double的方法,而没有先实际提取该子字符串.
有没有人有想法?
在切换到新的.NET Core 3的过程中IAsynsDisposable,我偶然发现了以下问题。
问题的核心:如果DisposeAsync引发异常,则此异常隐藏await using-block 内部引发的所有异常。
class Program
{
static async Task Main()
{
try
{
await using (var d = new D())
{
throw new ArgumentException("I'm inside using");
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message); // prints I'm inside dispose
}
}
}
class D : IAsyncDisposable
{
public async ValueTask DisposeAsync()
{
await Task.Delay(1);
throw new Exception("I'm inside dispose");
}
}
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被捕获的是AsyncDispose-exception(如果引发了),而内部异常await using只有在AsyncDispose未引发的情况下才被捕获。
但是,我还是更喜欢它:await using …
我在 WPF 中遇到了位图图像的问题。当图像容器从非整数的位置开始时,图像似乎不尊重 的值SnapsToDevicePixels。
示例代码:
<Window x:Class="BlurryImage.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="110" Width="200">
<StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center">
<Button SnapsToDevicePixels="True">
<Image SnapsToDevicePixels="True" Source="i16.png" Stretch="None"/>
</Button>
<Button SnapsToDevicePixels="True" Margin="10.333333,0,0,0">
<Image SnapsToDevicePixels="True" Source="i16.png" Stretch="None"/>
</Button>
</StackPanel>
</Window>
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(注意左边距的值:10.333333。)
这里的图像i16.png是一个简单的 16x16 位图,分辨率为 96 DPI,带有细垂直线:
. (我的系统分辨率是 96 DPI、Windows XP、.NET 4)
当我运行程序时,第一个图像清晰,而第二个图像模糊: 
不同的来源,包括 stackoverflow 上的一些,建议了不同的解决方法。(例如,这些帖子:[1]、[2]和[3]。)我尝试了解决方法,它们似乎有效。使用UseLayoutRounding="true"主窗口上,使两个图像锐利。RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"在图像上使用也使其清晰。
问题是,为什么SnapsToDevicePixels="True"没有变通办法就行不通?这是 WPF 中的错误还是我以错误的方式使用它?
我对Swing开发很新,希望我的问题不是一个愚蠢的问题.
我有一个以下问题.我正在跟踪焦点KeyboardFocusManager,听取属性permanentFocusOwner变化.但是,当焦点从一个控件变为另一个控件时,我会将permanentFocusOwner属性的中间更改为null.
当焦点位于其中一个面板或其子面板内时,我当前的UI逻辑正在对控件进行一些更改.然而,获得中间null打破这个逻辑.
我在谷歌搜索有关此问题的信息,没有发现任何相关信息.
问题是,这种行为是否是设计的,以及是否有某种方法可以解决中间空值.
这是再现上述行为的最小应用程序:
import java.awt.*;
import java.beans.*;
import javax.swing.*;
public class FocusNullTest extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
FocusNullTest self = new FocusNullTest();
self.setVisible(true);
}
});
}
public FocusNullTest() {
setSize(150, 100);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.setLayout(new BoxLayout(contentPane, BoxLayout.X_AXIS));
contentPane.add(new JButton("1"));
contentPane.add(new JButton("2"));
KeyboardFocusManager focusManager =
KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager();
focusManager.addPropertyChangeListener(
"permanentFocusOwner",
new PropertyChangeListener() {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C#文档说您可以为参数分配自定义属性.确切的句子是:"目标元素可以是程序集,类,构造函数,委托,枚举,事件,字段,接口,方法,可移植可执行文件模块,参数,属性,返回值,结构或其他属性." 鉴于此,做这样的事情的正确语法是什么:
private void SomeMethod
([CustomAttribute(Blah = "blah1")] string actualParam,
[CustomAttribute(Blah = "blah2")] DateTime anotherParam
)
{
// method's body
}
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或者我完全错过了什么?
我对Xaml很新,需要一些建议.
TreeView应绑定到分层对象结构.TreeView应该有一个上下文菜单,该菜单特定于每个对象类型.
我尝试过以下方法:
<TreeView>
<TreeView.Resources>
<DataTemplate x:Key="RoomTemplate">
<TreeViewItem Header="{Binding Name}">
<TreeViewItem.ContextMenu>
<ContextMenu>
<MenuItem Header="Open" />
<MenuItem Header="Remove" />
</ContextMenu>
</TreeViewItem.ContextMenu>
</TreeViewItem>
</DataTemplate>
</TreeView.Resources>
<TreeViewItem Header="{Binding Name}" Name="tviRoot" IsExpanded="True" >
<TreeViewItem Header="Rooms"
ItemsSource="{Binding Rooms}"
ItemTemplate="{StaticResource RoomTemplate}">
<TreeViewItem.ContextMenu>
<ContextMenu>
<MenuItem Header="Add room"></MenuItem>
</ContextMenu>
</TreeViewItem.ContextMenu>
</TreeViewItem>
</TreeViewItem>
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但是使用此标记时,行为符合预期,但子项(房间)缩进太多.
无论如何,我能找到的所有结果样本都在DataTemplate中使用TextBlock而不是TreeViewItem,但是想知道如何在那里集成ContextMenu.
我的C#程序存在一些速度问题,并确定此百分比计算导致速度减慢.计算只是n/d*100.分子和分母都可以是任何整数.分子永远不会大于分母,永远不会是负数.因此,结果总是从0到100.现在,这是通过简单地使用浮点数学来完成的,并且有点慢,因为它被计算了数千万次.我真的不需要比精确到0.1%更精确的东西.并且,我只是使用这个计算值来查看它是否大于固定的常数值.我认为一切都应该保持为整数,因此0.1精度的范围将是0-1000.有没有办法在没有浮点数学的情况下计算这个百分比?
这是我用于计算的循环:
for (int i = 0; i < simulationList.Count; i++)
{
for (int j = i + 1; j < simulationList.Count; j++)
{
int matches = GetMatchCount(simulationList[i], simulationList[j]);
if ((float)matches / (float)simulationList[j].Catchments.Count > thresPercent)
{
simulationList[j].IsOverThreshold = true;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图从迭代器对创建一个stl向量,我不知道向量可能有多少元素.它可能只有一个元素.
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
using namespace std;
vector<int> vect;
for (int nCount=0; nCount < 6; nCount++)
vect.push_back(nCount);
vector<int> second(vect.begin(), vect.begin() );
vector<int>::iterator it; // declare an read-only iterator
it = second.begin(); // assign it to the start of the vector
while (it != second.end()) // while it hasn't reach the end
{
cout << *it << " "; // print the value of the element it points to
it++; // and iterate to the next element …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)