Component和ItemQML有什么区别?这里的文档并不完全清楚.用作多个小部件的容器的首选类型是什么?可以替换Rectangle吗?
例如,以下声明的区别是什么:
Item {
id: itemWidget
Rectangle { id: one }
Rectangle { id: two }
}
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和
Component {
id: componentWidget
Rectangle { id: one }
Rectangle { id: two }
}
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为什么我们通常Component在宣布时使用delegate?
我想要一个 Cmake 函数来将一些二进制文件复制到特定位置。为此,我有以下函数定义:
function ( collect_binaries TARGET_NAME DEST_DIR )
set ( targetsToCopy ${ARGN} )
set ( copy_cmd "COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory ${DEST_DIR}\n" )
foreach ( target ${targetsToCopy} )
LIST( APPEND copy_cmd "COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy $<TARGET_FILE:${target}> ${DEST_DIR}$<TARGET_FILE_NAME:${target}>\n")
endforeach( target ${targetsToCopy} )
#message( FATAL_ERROR ${copy_cmd} )
add_custom_target( ${TARGET_NAME} )
add_custom_command( TARGET ${TARGET_NAME} PRE_BUILD ${copy_cmd} )
endfunction( collect_binaries )
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以及以下用法:
collect_binaries( bin_copy ${PROJECT_BINARY_DIR}/out/ target_1 target_2 target3 )
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我在项目树中定义了 target_1、target_2 和 target_3。考虑到这一点,我得到了以下 Cmake 配置输出:
binary_copy.cmake:15 (add_custom_command) 处的 CMake 警告 (dev):
策略 CMP0040 未设置:add_custom_command() …
这是我的代码,它对 clang 编译得很好,但在 gcc 时失败了
#include <iostream>
#include <string>
#include <regex>
#include <variant>
struct Id {
void SetValue(const std::string& item)
{
value = item;
}
std::string value;
};
struct Number {
void SetValue(const std::string& item)
{
value = std::stoi(item);
}
int value;
};
using TokenBase
= std::variant<Number, Id>;
struct Token : TokenBase {
using TokenBase::TokenBase;
template <typename T>
[[nodiscard]] bool Is() const {
return std::holds_alternative<T>(*this);
}
template <typename T>
[[nodiscard]] const T& As() const {
return std::get<T>(*this);
}
template <typename …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的 cmake 来构建 linux 内核 hello world 模块。
if ( UNIX )
# Version number
set ( DRV_MAJOR 1 )
set ( DRV_MINOR 0 )
set ( DRV_PATCH 0 )
set ( DRV_VERSION ${DRV_MAJOR}.${DRV_MINOR}.${DRV_PATCH} )
configure_file( drv_config.h.cmake ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/drv_config.h )
execute_process(COMMAND uname -r
OUTPUT_VARIABLE os_version
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE)
set(module_path /lib/modules/${os_version})
set(module_build_path ${module_path}/build)
add_custom_command(OUTPUT drv.ko
COMMAND ${CMAKE_MAKE_PROGRAM} -C ${module_build_path} M=${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
DEPENDS driver.c Kbuild
COMMENT "Building drv.ko"
)
add_custom_target(drv ALL DEPENDS drv.ko)
endif( UNIX )
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还有我的 Kbuild :
obj-m += drv.o
drv-objs := driver.o
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如何为所有目标文件和相关内容指定输出目录?目前,构建内容是在源目录位置生成的。而且我不想混合源文件和 …
假设我有一个std::map<std::string, int>. 有什么方法可以使用它的at方法std::string_view吗?这是一个代码片段:
std::string_view key{ "a" };
std::map<std::string, int> tmp;
tmp["a"] = 0;
auto result = tmp.at(key);
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这是我从 clang 12.0 获得的输出
错误:没有匹配的成员函数来调用“at”
自动结果 = tmp.at(key);
我有 cmake 3.10.x 并下载了当前的 protobuf 源 3.6.1。使用 cmake,我创建了 bin 目录“{PROTOBUF_SOURCE_DIR}/bin”,在该目录中成功构建了该库。作为下一步,我想在我的基于 cmake 的项目中使用这个自定义树。我有
set ( Protobuf_USE_STATIC_LIBS ON )
find_package( Protobuf REQUIRED )
if ( Protobuf_FOUND )
message( STATUS "Protobuf version : ${Protobuf_VERSION}" )
message( STATUS "Protobuf include path : ${Protobuf_INCLUDE_DIRS}" )
message( STATUS "Protobuf libraries : ${Protobuf_LIBRARIES}" )
else()
message( WARNING "Protobuf package not found -> specify search path via PROTOBUF_ROOT variable")
endif()
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但是如何为 cmake 指定我的自定义目录树以找到必要的东西。
如果我使用,find_package( Protobuf REQUIRED PATHS ${PROTOBUF_ROOT}/bin/lib/cmake/protobuf )那么我会看到 cmake 的以下输出:
Protobuf version : 3.6.1
Protobuf …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设std::map我的班级中有一个 private std::map<std::string, double>。我怎样才能转化为std::map<std::string_view, double>返回给用户?我想在这里有以下原型
const std::map<std::string_view, double>&
MyClass::GetInternalMap() const;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 QtQuick 1.0,我希望 TextInput 元素带有输入以仅获取数字和“.”。要仅获取数字,我使用以下代码:
TextInput {
id: textInput
anchors.centerIn : inputArea
font.family : "Helvetica"
font.pixelSize: textSize
color: "black"
maximumLength: 5
smooth: true
inputMask: "99999"
readOnly: isReadOnly
}
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而且我只能输入数字。我应该如何扩展它以获得“。” 还 ?
假设我有 2 个线程:std::thread thd1; std::thread thd2;线程 thd1 定期设置一些调用以下setFlag函数的全局变量:
static std::int32_t g_flag;
static std::mutex io_mutex;
void setFlag( std::int32_t flag )
{
//std::lock_guard<std::mutex> lk(io_mutex);
g_flag = flag;
}
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线程 thd2 定期读取此标志
std::int32_t getFlag()
{
//std::lock_guard<std::mutex> lk(io_mutex);
return g_flag;
}
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问题是 - 在这种情况下我应该使用互斥锁吗?在没有互斥锁的情况下从多个线程以读写方式访问变量是否安全?