我发现的大多数Stackoverflow答案都是关于Perl构建过程的,单元测试和代码覆盖只是指向我的CPAN文档.指向CPAN模块绝对没有错,因为这是完整文档应该驻留的地方.但是,在很多情况下,我很难找到完整的工作代码示例.
我一直在互联网上搜索我可以下载或粘贴到我的IDE中的实际工作代码示例,就像典型的教程"Hello World"示例源代码一样,但是一个示例演示了单元测试和代码的构建过程覆盖分析.有没有人有一个展示这些技术和流程的完整工作项目的小例子?
(我确实有一个小的工作示例,我会用它回答我自己的问题,但可能有其他SO用户有比我想出的更好的例子.)
build-automation perl build-process unit-testing code-coverage
我是一名新的Windows程序员,我不确定应该在哪里存储用户可配置的应用程序设置.我理解需要为用户提供用户友好的方式来更改应用程序设置,例如编辑| 设置表单或类似.但是,在用户点击该表单上的"应用"按钮后,我应该在哪里存储值?
在Windows注册表中存储设置与将其存储在本地INI文件或配置文件或类似文件中的优缺点是什么?
在最近的Java项目中,我们需要一个基于Java的免费实时数据绘图实用程序.经过大量搜索,我们发现这个工具叫做NOAA 的Scientific Graphics Toolkit或SGT.它看起来非常强大,但我们发现它并不是非常可配置的.或者至少不能配置足以满足我们的需求.我们最终深入挖掘了Java代码并对代码进行了逆向工程并对其进行了全面更改,使得绘图工具看起来和行为方式与我们希望它的外观和行为方式相同.当然,这为NOAA未来的升级提供了机会.
那么你使用什么免费或廉价的基于Java的数据绘图工具或库?
跟进:感谢JFreeChart的建议.我查看了他们的网站,它看起来像一个非常好的数据图表和绘图工具.我应该在原来的问题中明确表示我正在专门绘制实时数据.我纠正了上面的问题,明确了这一点.尽管如此,JFreeChart对实时数据的支持似乎是微不足道的.还有其他建议吗?
Qmake项目文件中是否有"win64"标识符?Qt Qmake高级文档除了unix/macx/win32之外没有提及.
到目前为止,我已尝试使用:
win32:message("using win32")
win64:message("using win64")
amd64:message("using amd64")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果总是"使用win32".
我必须为x32和x64项目使用单独的项目文件,因此它们会针对正确的库进行编译吗?有没有其他方法可以识别32位和64位环境?
什么是最好或最流行的规则引擎?我还没有选择编程语言,所以请告诉我规则引擎及其支持的编程语言.
现在我开始将Mock对象的概念引入我的单元测试中.特别是我正在使用Moq框架.但是,我注意到的一件事是突然我使用这个框架测试的类显示代码覆盖率为0%.
现在我明白了,因为我只是在嘲笑这个类,它没有运行实际的类本身....但是我如何编写这些测试并让Code Coverage返回准确的结果呢?我是否必须编写一组使用Mocks的测试和一组直接实例化该类的测试.
也许我在没有意识到的情况下做错了什么?
这是我尝试单元测试一个名为"MyClass"的类的示例:
using Moq;
using NUnitFramework;
namespace MyNameSpace
{
[TestFixture]
public class MyClassTests
{
[Test]
public void TestGetSomeString()
{
const string EXPECTED_STRING = "Some String!";
Mock<MyClass> myMock = new Mock<MyClass>();
myMock.Expect(m => m.GetSomeString()).Returns(EXPECTED_STRING);
string someString = myMock.Object.GetSomeString();
Assert.AreEqual(EXPECTED_STRING, someString);
myMock.VerifyAll();
}
}
public class MyClass
{
public virtual string GetSomeString()
{
return "Hello World!";
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道我应该采取哪些不同的做法?
我已经在互联网上搜索了一段时间,但我找不到任何可以分析一组Perl文件(模块或脚本)并标记重复或克隆或复制/的免费(或便宜)工具/实用程序/模块粘贴的代码.
我现在好多了,但我过去常常复制和粘贴代码段.我想清理它并修复我的旧代码重复,但是一点点的工具帮助将会受到赞赏,所以我不需要用细齿梳子来完成我所有的旧代码.此外,手动识别此类攻击很容易出错.
我搜索过互联网并找到了一些很好的解决方案,可以将STDOUT发送到2个不同的地方.喜欢日志文件,同时也喜欢屏幕.这是一个例子:
use IO::Tee;
my $log_filename = "log.txt";
my $log_filehandle;
open( $log_filehandle, '>>', $log_filename )
or die("Can't open $log_filename for append: $!");
my $tee = IO::Tee->new( $log_filehandle, \*STDOUT );
select $tee;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这个解决方案让STDERR只进入屏幕,我希望STDERR既可以进入屏幕,也可以进入STDOUT记录到的同一个日志文件.这甚至可能吗?
我的任务是记录我的构建过程,但我也想像往常一样在IDE的屏幕上看到它.记录错误消息与记录快乐消息一样重要.将错误记录到单独的日志文件中并不是一个好的解决方案.
虽然我的理解是没有一个根本原因为32位硬件/操作系统编写的程序不能在64位硬件/操作系统上运行,但实际上,我发现很多程序都是针对32位版本的Windows而不是适用于64位版本的Windows.例子包括许多流行的安全实用程序(大多数产品来自Norton和Check Point的Zone Alarm)和几款游戏(我一直试图让侠盗猎车手4运行几周,但无济于事 - 当然,这可能与GTA4相关的任何其他问题有关,但这既不在这里也不在那里.
我听说程序的不兼容可能是因为不想从"Program Files(x86)"文件夹运行这么简单,但是还有什么其他原因?为什么为32位系统编写的病毒扫描程序或防火墙不能在64位系统上运行?当一切理论上都向后兼容时,为什么游戏不会运行?