截至目前,我有一个看起来类似于下面的对象.
public class DataField implements JSONable
{
public final String name;
public final Class<?> typeClass;
private Object data;
public <T> DataField(String name, Class<T> typeClass)
{
this.name = name;
this.typeClass = typeClass;
data = null;
}
public <T> T getData(Class<T> passClass)
{
if(!typeClass.equals(passClass))
throw new TypeMismatchException("Type mismatch");
return passClass.cast(data);
}
public <T> T setData(T obj, Class<T> passClass)
{
if(!typeClass.equals(passClass))
throw new TypeMismatchException("Type mismatch");
data = (Object) obj;
}
public String toJSON()
{
//The part that bugs me
StringBuilder sb = new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何避免在ES6 Javascript中命名来自类继承的冲突?
大型ES6 Javascript应用程序使用大量继承,以至于在基类中使用通用名称可能意味着在创建派生类时稍后调试头痛.这可能是糟糕的类设计的产物,但似乎更容易成为Javascript能够顺利扩展的问题.其他语言提供隐藏继承变量(Java)或属性(C#)的机制.缓解此问题的另一种方法是使用私有变量,这不是Javascript所具有的.
这是这种碰撞的一个例子.TreeObject类扩展了一个Evented对象(继承了公平的功能),但它们都parent
用来存储它们的父对象.
class Evented {
constructor(parent) {
this.parent = parent;
}
}
class TreeObject extends Evented{
constructor(eventParent, treeParent) {
super(eventParent);
this.parent = treeParent;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然这个例子有点人为,但我在像Ember这样的大型库中遇到了类似的冲突,其中库和最终应用程序之间的术语重叠了很多,导致我浪费时间在这里和那里浪费.
我有一个可与 NodeJS 和浏览器互操作的库,两者都通过 Webpack 运行以生成最终包。我遇到的问题是 Webpack 会将所有require()
语句重写为__webpack_require__()
并尝试捆绑库,这对fs
和 之类的东西不起作用worker_threads
。我如何使它忽略某些require()
S和相关机制(require.resolve()
,import
给出了具体的输入字符串,等等)?
我已经读到我可以使用 ,webpack.IgnorePlugin
但我不想让用户必须在他们的构建中为我的库添加特殊规则。我也无法让这个自己工作,它仍然重写了require()
s。我也读过我能做的,eval('require("fs")')
但这看起来很笨拙,但如果这真的是最好的方法,我愿意这样做。
例子:
//example.js
if(typeof window !== "undefined") {
//Browser
var myWorker = new Worker();
}
else {
//NodeJS
var Worker = require("worker_threads"); //I want Webpack to keep this line as-is
var myWorker = new Worker();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试构建一个使用Boost库的文件系统部分功能的项目,并且我不断收到链接器错误.
我按照Boost文档构建它并成功构建,然后将所有lib文件从stage目录移动到C:/ boost/lib,将hpp文件移动到C:/ boost/include.我正在使用Microsoft Visual Studio 2012 Express Edition.我已经确保将属性页面中的文件(libboost_filesystem-vc110-mt-1_54.lib和libboost_system-vc110-mt-1_54.lib)添加到需要链接的文件中(我也尝试过#pragma明确地说).我尝试了包含gd的.lib文件和那些不调试的文件(调试文件和不用于调试的文件).
我的问题是,我该如何解决这个问题?我构建错误的文件了吗?我是否指定了某种链接器属性错误?
这是错误(我省略了一些以保持简短,如果需要我可以将它们全部添加):
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol "class boost::system::error_category const & __cdecl boost::system::system_category(void)" (?system_category@system@boost@@YAAEBVerror_category@12@XZ) referenced in function "void __cdecl boost::system::`dynamic initializer for 'native_ecat''(void)" (??__Enative_ecat@system@boost@@YAXXZ) C:\Visual Studio 2012 Projects\MMS_Solution\MMS_Prj_FindFile\MMS_Prj_FindFile.obj MMS_Prj_FindFile
Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "class boost::system::error_category const & __cdecl boost::system::generic_category(void)" (?generic_category@system@boost@@YAAEBVerror_category@12@XZ) referenced in function "void __cdecl boost::system::`dynamic initializer for 'errno_ecat''(void)" (??__Eerrno_ecat@system@boost@@YAXXZ) C:\Visual Studio 2012 Projects\MMS_Solution\MMS_Prj_FindFile\MMS_Prj_FindFile.obj MMS_Prj_FindFile
[...]
Error 5 error LNK2019: unresolved external symbol "public: class boost::filesystem::path …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个错误,我复制Quaternion
一个对象的 并将其传递给一个函数,在该函数中将其应用于另一个对象以保持它们的旋转同步。我无法将Quaternion
应用于第二个对象。
给定对象 1msh
和对象 2 ,此代码将不会应用tomsh2
的旋转msh
msh2
var rot = new THREE.Quaternion().copy(msh.rotation);
msh2.rotation.copy(rot);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以在这个堆栈片段中进一步看到这一点,其中以最小的可重现方式包含问题(但这不是我在实际项目中使用的确切代码)
var rot = new THREE.Quaternion().copy(msh.rotation);
msh2.rotation.copy(rot);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas : $("#can")[0]});
renderer.setSize($("#can").width(), $("#can").height());
var cam = new THREE.PerspectiveCamera(45, $("#can").width() / $("#can").height(), 0.1, 100);
cam.position.set(0,2,6);
cam.quaternion.multiply(new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle( new THREE.Vector3( 1, 0, 0 ), -Math.PI/8 ));
var scene = new THREE.Scene();
var geo = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color : 0xff0000});
var msh = new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)在下面的代码片段中(来自A List Apart Alternative Style:使用Alternate Style Sheets - Snippet 8)<i>
for循环终止条件语句的含义是什么?我之前从未在JavaScript中看过这种表示法.我可以假设它做了什么,但我想要一个更确定的答案.
function getActiveStyleSheet() {
var i, a;
for(i=0; (a = document.getElementsByTagName("link")<i>); i++) {
if(a.getAttribute("rel").indexOf("style") != -1
&& a.getAttribute("title")
&& !a.disabled) return a.getAttribute("title");
}
return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×4
boost ×1
c++ ×1
ecmascript-6 ×1
es6-class ×1
generics ×1
inheritance ×1
java ×1
quaternions ×1
require ×1
three.js ×1
webpack ×1