#ifndef __TEST__
#define __TEST__
namespace std
{
template<typename T>
class list;
}
template<typename T>
void Pop(std::list<T> * l)
{
while(!l->empty())
l->pop();
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在我的主要使用该功能.我收到错误.当然,我知道有更多的模板参数std::list(我认为是分配器).但是,这是不重要的.我是否必须知道模板类的完整模板声明才能转发声明它?
编辑:我之前没有使用指针 - 这是一个参考.我会用指针试一试.
我可以'some'在MSVC生成的汇编代码中看到两个文字,但只有一个有clang和gcc.这导致完全不同的代码执行结果.
static const char *A = "some";
static const char *B = "some";
void f() {
if (A == B) {
throw "Hello, string merging!";
}
}
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任何人都可以解释这些编译输出之间的差异和相似之处吗?为什么即使没有请求优化,clang/gcc也会优化某些内容?这是某种未定义的行为吗?
我还注意到,如果我将声明更改为下面显示的声明,则clang/gcc/msvc根本不会"some"在汇编代码中留下任何声明.为什么行为不同?
static const char A[] = "some";
static const char B[] = "some";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一些C++编译器允许匿名联合和结构作为标准C++的扩展.这有点语法糖,偶尔会非常有帮助.
阻止它成为标准一部分的理由是什么?是否存在技术障碍?一个哲学的?或者仅仅是不足以证明它的合理性?
这是我正在谈论的样本:
struct vector3 {
union {
struct {
float x;
float y;
float z;
};
float v[3];
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的编译器会接受这个,但它警告"无名结构/联合"是C++的非标准扩展.
我正在尝试编译代码审查上发布的以下线程池程序来测试它.
https://codereview.stackexchange.com/questions/55100/platform-independant-thread-pool-v4
但我得到了错误
threadpool.hpp: In member function ‘std::future<decltype (task((forward<Args>)(args)...))> threadpool::enqueue_task(Func&&, Args&& ...)’:
threadpool.hpp:94:28: error: ‘make_unique’ was not declared in this scope
auto package_ptr = make_unique<task_package_impl<R, decltype(bound_task)>> (std::move(bound_task), std::move(promise));
^
threadpool.hpp:94:81: error: expected primary-expression before ‘>’ token
auto package_ptr = make_unique<task_package_impl<R, decltype(bound_task)>>(std::move(bound_task), std::move(promise));
^
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:9:17: error: ‘make_unique’ is not a member of ‘std’
auto ptr1 = std::make_unique<unsigned>();
^
main.cpp:9:34: error: expected primary-expression before ‘unsigned’
auto ptr1 = std::make_unique<unsigned>();
^
main.cpp:14:17: error: ‘make_unique’ is not a member …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从C++向我的QML文件中的Slot发送一个Signal.我已经让它没有和原始类型参数工作,但如果我想发送QString到我的QML插槽我连接时出错.
我在main.cpp中连接
QObject *contentView = rootObject->findChild<QObject*>(QString("contentView"));
QObject::connect(&myObj, SIGNAL(finishedGatheringDataForItem(QString)),
contentView, SLOT(updateViewWithItem(QString)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的qml文件的相关部分
Rectangle {
objectName: "contentView"
function updateViewWithItem(string) { console.log('got some Items'); } // slot
}
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错误:
Object::connect: No such slot QDeclarativeRectangle_QML_2::updateViewWithItem(QString)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当遇到(bool1 && bool2)时,如果发现bool1为false,c ++是否会尝试检查bool2,或者它是否像PHP那样忽略它?
对不起,如果它是一个问题的基础,但我真的无法在Schildt或互联网上找到这一点.
通常用于{0}初始化a struct或a,array但考虑第一个字段不是标量类型时的情况.如果第一个字段struct Person是另一个struct或数组,则该行将导致错误(error: missing braces around initializer).
struct Person person = {0};
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至少GCC允许我使用空的初始化列表来完成同样的事情
struct Person person = {};
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但这是有效的C代码吗?
另外:这条线是否保证给出相同的行为,即零初始化struct?
struct Person person;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否由标准保证,std::string如果从较小的字符串重新分配,则不会自发地回放分配的内存?
换一种说法:
std::string str = "Some quite long string, which needs a lot of memory";
str = "";
str = "A new quite long but smaller string"; // Guaranteed to not result in a heap allocation?
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我问,因为我依赖于此以避免堆碎片.
目前,我们的数据库大小为10 GB,每月增长约3 GB.我经常听说应该不时重建索引,以改善查询执行时间.那么我应该多久重建给定场景中的索引?
我需要访问向量中的每个元素,并且还知道元素所在的索引.
到目前为止,我可以提出两种方法
for (iterator it= aVector.begin(), int index= 0; it!= aVector.end(); ++it, ++index)
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留下类型签名.它看起来我不能使用汽车
for (int index = 0; index < aVector.size(); ++index)
{
// access using []
}
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哪一个更有效率还是有更好的方法来做到这一点?
c++ ×8
struct ×2
algorithm ×1
and-operator ×1
c ×1
c++11 ×1
c++14 ×1
g++ ×1
gcc ×1
heap-memory ×1
indexing ×1
initializer ×1
iteration ×1
logical-and ×1
qml ×1
qt ×1
sql-server ×1
standards ×1
stdstring ×1
stl ×1
templates ×1
unions ×1
unique-ptr ×1
vector ×1