基于下面的图像(我使用不同颜色的圆和平面,所以他们可以看到,但最终颜色将是相同的),使用Swift和Spritekit,我试图创建一个圆形对象进入的效果厚物质(不一定是粘性的)并与厚物质分离.基本上,当圆形物体分离时,它会在形成圆形时从平坦表面拉开.我想使用图像动画帧,但由于对象是具有物理主体的SKSpriteNodes,因此这将使得对象与动画的碰撞非常困难.另一种方法是使用CAAnimation,但我不知道如何将这与SKSpriteNodes与物理实体结合起来.如何使用上述任何方法或不同方法创建此分离效果?
UPDATE
下图显示了当圆形物体进入厚物质直至其浸没时,厚物质表面的变化.
我看了一个关于swift基础知识的教程,并且传递了一个注释,即属性观察者不能添加到惰性属性中,但没有给出任何理由.为什么会这样?
实际上我试图实现与这个问题所做的完全不同(无论它在屏幕上的位置如何填满屏幕宽度,都可以缩放精灵).请参阅下面的代码:
if touch?.tapCount == 2 {
self.view?.isUserInteractionEnabled = false
mySprite?.sprite.anchorPoint = CGPoint(x: (mySprite?.sprite.position.x)! / self.size.width, y: (mySprite?.sprite.anchorPoint.y)!)
let scaleSpriteAction = SKAction.scaleX(to: self.size.width / (mySprite?.sprite.size.width)!, duration: 0.1)
mySprite!.sprite.run(scaleSpriteAction)
delay(0.1) {
centerPoint = CGPoint(x: mySprite!.sprite.size.width / 2 - (mySprite!.sprite.size.width * mySprite!.sprite.anchorPoint.x), y: mySprite!.sprite.size.height / 2 - (mySprite!.sprite.size.height * mySprite!.sprite.anchorPoint.y))
mySprite!.sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: mySprite!.sprite.size, center: centerPoint)
mySprite!.sprite.physicsBody!.categoryBitMask = mySpriteCategory
mySprite!.sprite.physicsBody!.isDynamic = false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
精灵扩展但并不总是填满整个屏幕.根据我的观察,当精灵更接近屏幕的左端或右端时,它会更频繁地发生.在延迟之前和之后记录精灵位置并意识到它们不同之后,我禁用了用户交互,但这并没有改变任何东西.延迟确保physicsBody
也可以缩放到全屏宽度.
什么可能导致精灵扩展不一致(并不总是填满屏幕宽度),我怎样才能让它每次填充整个宽度?