在Blender GUI中使用的框架是什么?QT?还是Tk,GTK +,FOX工具包,wxWidgets?因为Blender是跨平台应用程序.
我有一个代码:
function draw(ctx) {
// create new image object to use as pattern
var img = new Image();
img.onload = function(){
// create pattern
var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
ctx.fillStyle = ptrn;
ctx.fillRect(0,0,150,150);
}
img.src = 'images/wallpaper.png?' + new Date().getTime();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何移动图案图像的起始位置?
我有例如:
https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/4_5_canvas_linewidth.html
但是,第一行是不是等于1个像素:
我怎样才能解决这个问题?(浏览器谷歌浏览器)
我想要获取我的硬盘参数.使用此处描述的技术.
这是显示软盘正常参数的代码:
mov dl,00h
mov ah,08h
int 13h
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这是代码,显示硬盘的无效参数(可能是我的硬盘空间很大(LBA)):
mov dl,80h
mov ah,08h
int 13h
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我写了这段代码:
mov dl,80h
mov ah,48h
int 13h
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)代码给出cf = 1(错误).我如何解决它?
我有一条由多条贝塞尔曲线和直线段组成的闭合路径.如何判断鼠标指针的当前位置是在路径内部还是外部?
鼠标离开该区域的示例:
鼠标进入该区域的示例:
我有网络服务:
[WebMethod]
public void SendMail(string _name, string _email, string _message)
{
//Create Mail Message Object with content that you want to send with mail.
MailMessage MyMailMessage = new MailMessage("gglebati@example.com", "gglebati@example.com", "This is the mail subject", "Just wanted to say Hello");
MyMailMessage.IsBodyHtml = false;
//Proper Authentication Details need to be passed when sending email from gmail
NetworkCredential mailAuthentication = new NetworkCredential("myxxxxx@gmail.com", "xxxxxxxxx");
//Smtp Mail server of Gmail is "smpt.gmail.com" and it uses port no. 587
//For different server like yahoo this …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在asp.net web api2服务器上有这个代码:
[HttpPost]
[AllowAnonymous]
public IHttpActionResult Login(RequestLogin args)
{
//work
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试使用参数从" 高级REST客户端 " 发送发送请求:
http://localhost:54382/api/Home/Login
application/json
{"Name":"asd","DeviceId":"818cd41169410e6f20ef55b2917d0e15e5cf072f"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......它完美无缺!Login方法中的args 已满.
但如果我从Unity3d尝试这个:
UnityWebRequest www;
var url = http://localhost:54382/api/Home/Login;
string jsonObj = JsonUtility.ToJson(request.args);
Debug.Log(jsonObj); //{"Name":"asd","DeviceId":"818cd41169410e6f20ef55b2917d0e15e5cf072f"}
www = UnityWebRequest.Post(url, jsonObj);
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json; charset=utf-8");
yield return www.Send();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Login方法中的args包含空值.
[Serializable]
public class RequestLogin
{
public string Name;
public string DeviceId;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我打破了好几天.请帮帮我
我正在使用QtCreator在我的Ubuntu上开发一个非常简单的应用程序.
这是一个控制台应用程序,我希望用户输入其名称,然后显示他的名字.这是代码:
#include <iostream>
int main(int ArgC, char* ArgV[])
{
char Name[1000];
std::cout << "Type your name : ";
std::cin >> Name;
std::cout << "Hello " << Name << "\n";
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用QtCreator运行此应用程序时,"应用程序输出"选项卡中会显示"键入您的姓名:"字符串.但如果我键入一些文本并按回车键,则不会发生任何事情.
怎么了 ?
canvas ×2
html5 ×2
.net ×1
ajax ×1
algorithm ×1
asp.net ×1
assembly ×1
binaryfiles ×1
bios ×1
blender ×1
c# ×1
c++ ×1
frameworks ×1
hit ×1
html ×1
html5-canvas ×1
interrupt ×1
javascript ×1
qt ×1
qt-creator ×1
rest ×1
ubuntu ×1
web-services ×1
webmethod ×1
x86 ×1
xml ×1