小编Ant*_*yev的帖子

在capistrano 3中设置自定义变量

我在我的php项目中使用了capistrano 2,在那里我用来定义这样的自定义变量:

set :app_environment, "test"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我在部署任务中访问它,例如:

run "echo '#{app_environment}' > #{releases_path}/#{release_name}/protected/config/mode.php"
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现在在capistrano 3中,我在特定于阶段的配置文件中定义了这个变量.但我没有在我的任务中定义它们:

undefined local variable or method `app_environment' for #<SSHKit::Backend::Netssh:0x007f92323d6988> config/deploy.rb:28:in `block (3 levels) in <top (required)>'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是,关于最新版本的capistrano没有太多文档,我对ruby不太熟悉,所以我没有看到如何正确地做到这一点.

capistrano

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在c#中处理已更改的音频设备事件

当我将耳机或其他输出设备插入(或提取)到声卡插孔时,我想知道如何处理事件.

在这里和谷歌上搜索给了我关于"naudio"库的信息,但是它的文档很难检查,而且这个项目的协调员之一告诉我他甚至不确定在他们的库中.

我的最终目的是自动控制不同设备的音量,例如当耳机处于活动状态时 - 设置10%音量,当扬声器处于活动状态时 - 设置为100%.

.net c# audio events device

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golang调度程序如何以及为什么在runtime/proc.go:execute中递归地运行goroutines?

我试图分解 Go 调度程序的工作原理,我在runtime/proc.go中看到的是:

  1. schedule函数调用execute运行一个 goroutine
  2. 的注释execute明确指出该函数永远不会返回。它调用gogo汇编文件之一中定义的函数。
  3. gogo函数执行跳转到新 goroutine 的第一条指令的地址。
  4. 当这个 goroutine 完成后,schedule函数会被再次调用,所以我们回到了步骤 1。

如果我的理解是正确的,那么这个方案是如何避免堆栈溢出的呢?它与自动增加其大小的“无限”堆栈有关,还是我在这里遗漏了一些东西?

programming-languages go

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