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渲染后的OpenGL点位置(3d - > 2d)

我有一个OpenGL场景,里面有一些数字.你能告诉我在"渲染"后计算数字顶点位置需要做些什么吗?我知道我可能需要手动增加一些矩阵,但我不知道它们中的哪一个以及如何.

在此先感谢您的帮助!

opengl rendering matrix-multiplication

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ASP.NET MVC3 WebGrid - 自定义,服务器端排序

有没有办法覆盖默认的MVC3 WebGrid排序行为来调用我的控制器(它将执行服务器端排序并返回数据)调用排序?

谢谢你的帮助!

sorting webgrid razor asp.net-mvc-3

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