这是一个基本问题,但我没有找到关于它的先前帖子.以下问题的标题听起来可能与我的问题相同,但问题本身与标题不匹配:使用shared_ptr.reset还是operator =?
我对reset()成员函数的目的感到困惑std::shared_ptr:除了赋值运算符之外,它还有什么作用呢?
具体来说,给定定义:
auto p = std::make_shared<int>(1);
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以下两行是否相同:
p = std::make_shared<int>(5);
p.reset(new int(5));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这些怎么样:
p = nullptr;
p.reset();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果两条线在两种情况下都相同,那么目的是reset()什么?
编辑:让我重新说一下这个问题,以便更好地强调它的观点.问题是:是否有一种情况reset()可以让我们在没有它的情况下实现一些不容易实现的事情?
"C++ Primer"(第5版)建议在第149页上,简短的代码比较长的替代方案更不容易出错.它将以下代码行作为示例:
cout << *iter++ << endl;
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它声称上述行比其他行更不容易出错:
cout << *iter << endl;
++iter;
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对我来说,即使含义*iter++很明确,这个表达式仍然需要非零的心理努力来解析,因此第二个版本更具可读性.所以,我想理解:第二个版本更容易出错?
以下文章讨论了throw表达式的类型:在C++中,如果throw是一个表达式,它的类型是什么?.我想澄清一个更基本的问题:为什么应该throw是一个表达式而不是一个(非表达式)语句就像return在第一个位置一样?我的意思是,有人想写点什么auto x = throw std::runtime_error("Error message")吗?
C++ Primer(第5版)第629页指出:
- 如果基类构造函数具有默认参数,则不会继承这些参数.相反,派生类获取多个继承的构造函数,其中连续省略具有默认参数的每个参数.
这条规则背后的原因是什么?
第240页的C++入门(第5版)有一条说明:
"
constexpr返回常量表达式不需要函数".
有人质疑这个问题:constexpr函数的返回类型是非const吗?.这个问题的作者误解了这个说明.
但是对它的正确理解是什么(引用帖子的答案澄清了该帖子的作者的混淆,但是没有回答我的问题)?
假设一个功能模板:
template <class T>
void foo(T /* dummy */) {...}
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假设这样foo调用:
foo(Widget());
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Widget在这种情况下是否会构建一个对象?
这篇文章提出了一个关于未使用的参数的类似问题(虚拟参数的参数肯定未被使用).回复表明,除非通过函数指针调用函数,否则编译器将优化未使用的参数.
但是,请考虑Alexandrescu 在Modern C++的2.5节中的以下文本:
现在说你的应用程序中有一条规则:Widget类型的对象是不可触及的遗留代码,在构造时必须带两个参数,第二个是固定值,如-1.从Widget派生的您自己的类没有这个问题.
...
在没有部分专业化功能的情况下,唯一可用的工具又是重载.解决方案是传递类型为T的虚拟对象并依赖于重载:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)template <class T, class U> T* Create(const U& arg, T /* dummy */) { return new T(arg); } template <class U> Widget* Create(const U& arg, Widget /* dummy */) { return new Widget(arg, -1); }这样的解决方案将导致构造仍未使用的任意复杂对象的开销.
这表明编译器不够智能,无法避免伪参数的构造...
那么,哪个是正确的?如果Alexandrescu是正确的,那为什么不进行这种优化呢?
为神秘的标题道歉.假设这个定义:
struct TestNode {
using CostType = double;
};
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我希望能够像这样定义一个类模板:
template <typename NodeP,
typename MyPolicy = /* CostType of the node type corresponding to NodeP */ >
struct TT {
};
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在上面的定义中,NodeP可以是指向定义的类的简单指针或智能指针CostType,例如TestNode.问题:如何指定MyPolicy模板参数的默认值为CostType对应的节点类型NodeP?
这是我到目前为止的解决方案:
// like std::remove_pointer, but works with smart pointers as well
template <typename PT> struct my_remove_pointer {
using type = typename
std::remove_reference< decltype( *((PT)nullptr) ) >::type;
};
struct TestNode {
using CostType = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这有效:
int arr[10] = {};
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所有元素arr都被初始化为零.
为什么这不起作用:
std::array<int, 10> arr({});
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我从g ++(版本4.8.2)收到以下警告:
警告:缺少成员'std :: array <int,10ul> :: _ M_elems'的初始值设定项
在看到模板可以部分专用于引用或指针类型之后,我想知道我是否可以编写一个只接受指针类型的模板.这是我的尝试:
template <typename T*>
struct MyTemplate{};
int main() {
MyTemplate<int *> c;
(void)c;
return 0;
}
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这不编译.应该如何修改?(即如果我想要完成的任务是可能的话)
我刚刚了解到C++中前缀增量运算符的结果是左值.有可能这种行为有助于程序员更有效,但我想不到任何.前缀增量运算符的这种行为有哪些惯用的用法?