小编Ale*_*ite的帖子

getLastKnownLocation返回null

我已经读过一些关于此的问题,但我找不到我需要的答案.

所以,情况是我设置了我的地图,我想获取当前的gps位置.我已经检查过我的变量不是NULL但是我的结果来自:

getLastKnownLocation(provider, false);
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虽然给了我null,所以这是我需要帮助的地方.我已经为COARSE + FINE位置添加了权限.但我通常会为手机禁用各种网络数据,因为我对手机账单中不可预测的数据流费用感到不满.所以我只启用了WiFi并连接了此测试.

还有什么我需要启用才能实现这一目标吗?我认为WiFi应该足够了吗?

android location google-maps

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Edge/IE中是否不支持background-blend-mode

我很好奇为什么这在MS Edge/IE浏览器中不起作用.混合模式属性在那里不可用吗?我无法挖掘任何有关它的信息.

.blended {
  background-image: url(image.png);
  background-color: red;
  background-blend-mode: multiply;
}
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css internet-explorer background-blend-mode microsoft-edge

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VB - 将长字符串数转换为整数

好吧,所以当涉及到VB中可用的功能时,我并不是非常注重导向.我有一个包含当前日期和时间的字符串,需要将其转换为整数,以便我可以比较时间.

Dim my_str as String = "201308281110"
Dim my_int as Integer = Convert.ToInt32(my_str)
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我显然不能用这个字符串做到这一点.因为我认为它对于32位整数来说太长了.我尝试的所有其他转换也失败了.包括"ToInt64","Int","CInt"...所以,任何想法如何将这个较长的字符串转换为整数?

vb.net

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jQuery hasClass无法遍历子级

我正在尝试寻找某些元素,如果它们在Wordpress窗口小部件中包含某个类。但是我不明白的是为什么为什么authors.hasClass()可以,但是currentAuthor.hasClass()抛出一个错误,说它不是函数!

的HTML

<ul>
    <li class="active"></li>
    <li></li>
</ul>
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JS

var authors = jQuery("li");
authors.hasClass("active");

for (i = 0; i < authors.length; i++) { 
    var currentAuthor = authors[i];
    currentAuthor.hasClass("active");
}
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javascript wordpress jquery

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使用Assimp在OpenGL中进行动画制作

我最近发现有一个名为"Assimp"的库用于导入可以在c ++ opengl中渲染动画的模型,现在我试着弄清楚我要做什么,以便加载纹理模型并绘制它...

1)建议从Blender导出动画的格式是什么?

2)我已经有了一个基本的网格类,绘制了一个模型.我需要修改什么来支持动画?

我的数据结构:

struct ObjectData {
    vector <glm::vec3> vertices, normals, colors;
    vector <glm::vec2> texCoords;
    vector <GLuint> vIndices, uIndices, nIndices;
    vector <Material*> materials;
    glm::vec3 size, center;
};
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我的网格VBO和绘制:

void Mesh::draw() {
    if (initialized) {
        shader->enable(true);

        if (texture != NULL) {
            texture->enable(true);
        }

        //Tell OpenGL which array to use
        glBindVertexArray(arrayObject);

        glDrawElements(renderMode, object->vIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);

        glBindVertexArray(NULL);
        shader->enable(false);

        if (texture != NULL) {
            texture->enable(false);
        }
    }
}

void Mesh::updateVBO() {
    if (!initialized) {
        glGenVertexArrays(1, &arrayObject);
    }

    //Tell OpenGL which vertex array …
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opengl animation assimp

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