我似乎无法找到关于如何在Android项目中使用JarJar的任何明确说明.
I've got a scenario where my application project relies on two separate libraries, which both happen to use the same external .jar files. If I try to compile the application I get "Conversion to Dalvik format failed with error 1".
Can someone show me how to user JarJar on Android, using the build.xml file, in order to change the package name of a thirdparty .jar folder?
我有一个对象,我想跟随一个bezier曲线,现在有点迷失,如何使它基于时间而不是构成曲线的点来做到这一点.
.:: Current System ::.场景图中的每个对象都是由位置,旋转和比例矢量组成的.这些矢量用于形成它们相应的矩阵:比例,旋转和平移.然后将其按该顺序相乘以形成局部变换矩阵.然后将世界变换(通常是单位矩阵)与局部矩阵变换相乘.
class CObject
{
public:
// Local transform functions
Matrix4f GetLocalTransform() const;
void SetPosition(const Vector3f& pos);
void SetRotation(const Vector3f& rot);
void SetScale(const Vector3f& scale);
// Local transform
Matrix4f m_local;
Vector3f m_localPostion;
Vector3f m_localRotation; // rotation in degrees (xrot, yrot, zrot)
Vector3f m_localScale;
}
Matrix4f CObject::GetLocalTransform()
{
Matrix4f out(Matrix4f::IDENTITY);
Matrix4f scale(), rotation(), translation();
scale.SetScale(m_localScale);
rotation.SetRotationDegrees(m_localRotation);
translation.SetTranslation(m_localTranslation);
out = scale * rotation * translation;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的最大问题是
1)如何将物体定向为面向贝塞尔曲线的切线?
2)如何将该对象沿着曲线移动而不仅仅将对象位置设置为贝塞尔曲线上的点的位置?
下面是对功能的概述
void CNodeControllerPieceWise::AnimateNode(CObject* pSpatial, double deltaTime)
{
// Get object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于我的Uni任务,我必须创建一个快节奏的网络游戏,因此选择使用UDP而不是TCP.我知道在UDP和TCP编程方面存在很多差异,并且已经阅读了关于winsock的MSDN文档的大部分相关部分.在MSDN上,它声明通过connect()函数创建UDP套接字应该将套接字绑定到指定的地址和端口,因此可以使用send()和recv()函数与创建的套接字.
对于我的应用程序,我创建一个客户端并使用loopback地址使用connect(),该地址通过send()函数发送大量数据包.客户端在调用select()之后,然后接收它发出的数据包.但是我从recv()函数得到的结果是SOCKET_ERROR,使用WSAGetLastError()的错误描述是"现有连接被远程主机强行关闭".
如果我使用bind()函数并使用sendto()通过环回地址发送数据,我recv()数据包没有任何错误...有谁知道为什么connect()函数没有做它应该做的事情,有没有人能够使用UDP套接字与connect()函数?
我正在尝试将Twitter集成到我的Android应用程序中,似乎无法让Twitter4j注册我的应用程序.
关于我在Android上看到过的问题的每个教程和问题都已经存在了很多年,从那以后事情似乎已经发生了变化.
我按照本教程中的步骤操作,并使用提供的源代码测试连接到Twitter.知道随源代码提供的Twitter4j版本已经过时了,我后来更新了最新版本和快照版本,但都无济于事.
private void loginNewUser() {
try {
Log.i(TAG, "Request App Authentication");
// This line fails with error "Host is unresolved: api.twitter.com:80
mReqToken = mTwitter.getOAuthRequestToken();
Log.i(TAG, "Starting Webview to login to twitter");
WebView twitterSite = new WebView(this);
twitterSite.loadUrl(mReqToken.getAuthenticationURL());
setContentView(twitterSite);
} catch (TwitterException e) {
Log.e("errors", e.getMessage());
Toast.makeText(this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都有使用Twitter4j的任何工作登录代码或知道问题的解决方案我将不胜感激收到你的消息!