IEnumerable中是否允许索引是否有任何特定原因.
我找到了解决问题的方法,但只是想知道它为什么不允许索引.
谢谢,
我只是想知道为什么结构,字符串等是不可变的?是什么原因使它们成为不可变的,其余的对象是可变的.有什么东西被认为是使对象不可变的?
对可变和不可变对象分配和释放内存的方式有什么不同吗?
我是一个新手,并试图理解继承和设计模式的概念.
当我浏览一些博客时,我遇到了这种模式http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern.
我发现它很有趣,想要了解更多.所以我开发了以下程序.
static void Main(string[] args)
{
Context context;
// Three contexts following different strategies
context = new Context(new ConcreteStrategyAdd());
int resultA = context.executeStrategy(3, 4);
context = new Context(new ConcreteStrategySubtract());
int resultB = context.executeStrategy(3, 4);
context = new Context(new ConcreteStrategyMultiply());
int resultC = context.executeStrategy(3, 4);
Console.Read();
}
abstract class Strategy
{
public abstract int execute(int a, int b);
public void Test()
{
Console.Write("tttt");
}
}
class ConcreteStrategyAdd : Strategy
{
public override int execute(int a, int b) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
为什么C#接口不能包含字段?
大家好,
Jon Skeet回答了一个问题,即使用属性是由变量支持的.
但是C#中允许接口中的属性.这是否意味着C#中的接口可以包含一个变量,该属性支持的变量将如何处理?
提前致谢.
可能重复:
协议和代理之间的区别?
协议和代表之间有什么区别吗?
如果它们相同,为什么我们需要两个做同样的事情呢?
何时使用委托以及何时使用协议.
我是Objective-C和Iphone编程的新手.所以请耐心等待.
class Base
{
public virtual void MethodA(int x)
{
Console.WriteLine ("In Base Class");
}
}
class Derived : Base
{
public override void MethodA(int x)
{
Console.WriteLine ("In derived INT)");
}
public void MethodA(object o)
{
Console.WriteLine ("In derived OBJECT");
}
}
class Test
{
static void Main()
{
Derived d = new Derived();
int k = 20;
d.MethodA(k);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的输出是" In derived OBJECT ".这种奇怪行为的原因是什么?经过一番研究,我发现原因是忽略了基类中声明的签名.他们为什么被忽视?
我是C#.net的新手,很惊讶地知道可以创建一个接口的实例
Iinterface myDimensions = (Iinterface) myBox;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何为这种类型的语句分配内存?是在堆上分配内存吗?
任何人都可以给出使用这种类型的实例化的任何情况.
实现接口的类可以显式实现该接口的成员.显式实现成员时,不能通过类实例访问它,而只能通过接口的实例访问它.
为什么在语言中强制执行这样的约束?
谢谢,
c# ×8
.net ×3
inheritance ×2
interface ×2
oop ×2
coding-style ×1
constructor ×1
generics ×1
ienumerable ×1
immutability ×1
ios ×1
iphone ×1
java ×1
objective-c ×1
properties ×1
xcode ×1