几乎是最后一步,但仍然有一些奇怪的错误......
bash-3.2$ make
g++ -Wall -c -g Myworld.cc
g++ -Wall -g solvePlanningProblem.o Position.o AStarNode.o PRM.o PRMNode.o World.o SingleCircleWorld.o Myworld.o RECTANGLE.o CIRCLE.o -o solvePlanningProblem
Undefined symbols:
  "vtable for Obstacle", referenced from:
      Obstacle::Obstacle()in Myworld.o
  "typeinfo for Obstacle", referenced from:
      typeinfo for RECTANGLEin RECTANGLE.o
      typeinfo for CIRCLEin CIRCLE.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [solvePlanningProblem] Error 1
vtable和typeinfo的含义是什么?
根据C++ 1y/C++ 14 N3690,变量模板特化的类型是否必须与主模板的类型相同?
template<int x>
char y = f(x);
template<>
double y<42> = g();
如果是这样,是否有可能以某种方式保留主要的未定义?
template<int x>
???? y = ???; // undefined
template<>
double y<42> = g();
草案涵盖哪些内容?
类模板的等效功能是:
template<int x>
struct S
{
    static char y;
};
template<>
struct S<42>
{
    static double y;
};
和
template<int x>
struct S; // undefined
template<>
struct S<42>
{
    static double y;
};
这有什么问题?
if ( window.getSelection() ) 
  EditField = window.getSelection().getRangeAt(0);
抛出错误:
未捕获的IndexSizeError:无法在"选择"上执行"getRangeAt":0不是有效索引.
当调用C++算法(如copy_if,transform等,它们将一元或二元函数作为最后一个参数)时,我可以传递一个像atoi或tolower这样的C库函数.
例如,以下调用工作正常并给出正确的输出(在ideone中尝试)
1) transform (foo, foo+5, bar, atoi);
2) transform (foo, foo+5, bar, ptr_fun(atoi));
3) transform(s.begin(),s.end(),s.begin(), static_cast<int (*)(int)>(tolower));
这种用法是否可以保证适用于所有C++编译器?
用C++思考的这本书提到"这适用于一些编译器,但并不是必须的." 提到的原因是(据我所知),转换是C++函数,并期望它的最后一个参数具有相同的调用约定.
本书还提出了解决此问题的方法,即在单独的cpp文件中创建这样的包装函数,并且不包含iostreams头文件.
// tolower_wrapper.cpp
string strTolower(string s) {
  transform(s.begin(), s.end(), s.begin(), tolower);
  return s;
} 
这工作正常,但我不明白这是如何解决调用约定问题的?transform仍然是一个c ++函数,而tolower仍然是strTolower中的一个C函数,所以这里处理这些不同的调用约定.
我在Xcode 5中有一个使用各种boost库的项目.我已经构建了boost的调试版和发行版,并将二进制文件放在同一个位置.
我想以这样的方式构建我的调试和发布应用程序,当我构建一个调试版本时,它链接到调试增强库,当我构建一个发行版本时,它链接到发布增强库.
在Xcode中,在Build Phases下,我没有看到如何在'Link binary With Libraries'中指定一组二进制文件用于调试,另一组用于发布.
我该怎么做呢?
C标准库N1256定义了一堆舍入函数.基本上有两个"完整"的家庭,
RINT:
double rint(double x);
float rintf(float x);
long double rintl(long double x);
// The rint functions round their argument to an integer value
//  in floating-point format, using the current rounding direction
long int lrint(double x);
long int lrintf(float x);
long int lrintl(long double x);
long long int llrint(double x);
long long int llrintf(float x);
long long int llrintl(long double x);
// The lrint and llrint functions round their argument 
//  to the nearest integer value, rounding …如何在c ++中专门化函数模板?
#include <iostream>
template <int X = 0>  //Wrong attempt, does not compile.
int func(int y)
{
    return X + y;
}
template<int X>
int func(int y)
{
    return X + func<X-1>(y);
}
int main()
{
    std::cout << func<1>(2);
    return 0;
}
我希望这个程序的结果是:1 + 0 + y = 3.
对于y = 2,它将是:2 + 1 + 0 + y.
我知道有更好的方法来进行这种计算,我试图理解这种语言的这个方面.