在我的iOS应用程序中,我正在尝试实现"躲避":当我的应用程序播放一个简短的"命令式"声音时,任何背景音乐都应该降低音量.完成播放声音后,音乐音量应恢复到原始值.
实施后,避免基本上按预期工作.但是,当我在audioPlayerDidFinishPlaying中调用AudioSessionSetActive(NO)时:为了结束闪避,此时发生的任何UI更新都会暂停一小段时间.这包括自定义绘图,以及前者.自动滚动文本等.
现在,问题是:
这是iOS6中的已知问题吗?我在iPod/iOS5上运行相同的代码,我没有看到这种行为.或者我错过了代码中的某些内容?也许你们其中一个人已经遇到同样的问题并找到了可行的解决方案.
非常感谢您的支持,
戈茨
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//...
NSError *err = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&err];
//...
}
- (void) playSound {
// Enable ducking of music playing in the background (code taken from the Breadcrumb iOS Sample)
UInt32 value = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(value), &value);
// Required if using kAudioSessionCategory_MediaPlayback
value = YES;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof(value), &value);
UInt32 isOtherAudioPlaying = 0;
UInt32 size = sizeof(isOtherAudioPlaying);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying, &size, &isOtherAudioPlaying);
if (isOtherAudioPlaying) {
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof(value), &value);
}
AudioSessionSetActive(YES); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) multithreading uiview mpmusicplayercontroller ios avaudiosession