默认的stl优先级队列是Max 1(Top函数返回最大的元素).
为简单起见,它说它是int值的优先级队列.
这是来自OOP高级课程考试的问题,用C++教授(在TAU大学,本学期):
问:C++指针和引用有什么区别?
A. A reference is the entire object while a pointer is only the address of it. B. The same meaning, and difference is only in syntax and usage. C. The syntax used to access the object. D. Pointers are simple address to the object while a reference uses the virtual table.
哪个是正确的答案?
课程老师声称A是正确的,并且对象的引用实际上是对象本身.那是对的吗?我意识到访问引用等同于访问对象本身,但是,在破坏引用时,我们不会破坏对象本身.引用是对象的替代名称,但是说reference == object true?
顺便说一句,讲师给了一个faq的以下链接作为对他的主张的支持,引用:
"重要提示:尽管引用通常是使用底层汇编语言中的地址实现的,但请不要将引用视为指向对象的滑稽指针.引用是对象.它不是指向对象的指针,也不是对象的副本.这是对象."
但是,我认为这是不正确的.
或者,如果我需要这样做,那么我应该只使用shared_ptr?
我正在研究与计算机图形相关的应用程序,主要是为iOS设备设计的.通常,该应用程序涉及3D草图绘制和建模.我全都设置在图形引擎上(基于OpenGL).广泛的研究表明,对于我正在处理的一些棘手问题,CGAL实际上是最好的解决方案.特别是在这一刻我在寻找一个三维表面的网格生成库,但毫无疑问,许多其他几何图形相关的问题将出现在路上(如点的位置,线的交点,等等).问题是,CGAL不支持iOS(如CGAL网站和文档中所述).我尝试根据两者之间的相互作用中的问题找到一些信息,但我发现的只是一些简短的"我 - 不完全确定 - 为什么 - 但它不是 - 假设 - 工作"有点答案.
理想情况下,我正在寻找两者中的一个:1.关于尝试在iOS上集成CGAL的任何输入(无论成功与否).2.兼容iOS的几何相关替代库,它将提供上述问题类型的解决方案(最好是开源,但这部分是可压缩的).
我真的不需要共享对象,但我确实希望确保不会发生内存泄漏.在这种情况下使用shared_ptr是否正确?
档案a.hpp
:
class a;
typedef boost::shared_ptr<a> aPtr
class a{
public:
static aPtr CreateImp();
virtual void Foo() = 0 ;
....
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
档案aImp.hpp
:
class aImp : public a{
virtual void Foo();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
档案aImp.cpp
:
aPtr a::CreateImp()
{
return aPtr(new aImp());
}
void aImp::Foo(){}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端必须使用CreateImp
获取指针a
,而不能使用a
其他方式.您对此实施有何看法?您如何看待这种实施?
我正在尝试将ZXing添加到我的项目中(添加按钮,在按下时调用扫描仪).我发现了这个:http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/788eb52a765c28b5,当然还有ZXing主页:http://code.google.com/p/zxing/,但仍然无法访问找出要包含在项目类路径中的内容,以使其全部工作!
至于现在,我将第一个链接中的类复制到我的项目中(更改了一些包名),然后按下按钮并尝试安装条形码扫描器后它会运行但崩溃.
一些代码:
private void setScanButton(){
Button scan = (Button) findViewById(R.id.MainPageScanButton);
scan.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
IntentIntegrator.initiateScan(MyActivity.this);
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生的错误(来自logcat):
06-13 15:26:01.540: ERROR/AndroidRuntime(1423): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception
06-13 15:26:01.560: ERROR/AndroidRuntime(1423): android.content.ActivityNotFoundException: No Activity found to handle Intent { act=android.intent.action.VIEW dat=market://search?q=pname:com.google.zxing.client.android }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
想法?
我有这个功能:const A&f(...){...}
a. const A a1 = f(..);
b. const A &a2 = f(...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个更好用?在这两种情况下,如果我理解正确,我会阻止修改返回对象的可能性.在第一个选项中,将调用A的复制构造函数 - 我是否正确?