是否有一种简单的方法来显示灰度的彩色位图HTML/CSS
?
它不需要与IE兼容(我想它不会) - 如果它在FF3和/或Sf3中工作,这对我来说已经足够了.
我知道我可以用SVG
Canvas和Canvas 来做这件事,但现在看起来好像很多工作.
有一个真正懒惰的人这样做的方法吗?
线性RGB空间的基本属性是什么?非线性RGB空间的基本属性是什么?在谈论这8个(或更多)位中每个通道内的值时,会发生什么变化?
在OpenGL中,颜色是3 + 1值,我的意思是RGB + alpha,每个通道保留8位,这是我清楚得到的部分.
但是当涉及到伽马校正时,我无法得到在非线性RGB空间中工作的效果.
由于我知道如何在图形软件中使用曲线进行照片编辑,我的解释是,在线性RGB空间中,您可以按原样获取值,不需要操作和附加数学函数,而是在每个非线性时通道通常随着经典的幂函数行为而演变.
即使我把这个解释作为真实的解释,我仍然没有得到真正的线性空间,因为在计算之后所有的非线性RGB空间变得线性,最重要的是我没有得到非零的部分 - 线性色彩空间更适合人眼,因为最终所有RGB空间都是线性的,我所理解的.
我正在使用Xcode 4.3进行Objective-C开发.我喜欢在其他文本编辑器中使用的一个功能(我知道Xcode是一个IDE),它跳转到同一代码文件中的方法定义.
例如,如果我在@implementation of Calculator并且计算器有10种方法,我会想要一种在它们之间跳转的方法.
如果我按下命令+ LI可以跳转到特定的行号,有没有办法以类似的方式跳转到方法定义?例如,而不是键入行号以仅键入方法名称的开头.
我可以以某种方式打开一个对话框,键入方法签名的开头并立即查看搜索结果,如果我选择一种方法,它会让我接受它吗?
有没有办法从方法跳转到下一个方法?
我有一个我想要使用的SVG背景,我无法弄清楚如何让它延伸到整个页面,更不用说是一个背景.有人可以帮忙吗?
(关于SVG和背景的W3Schools页面都没有给我任何信息).
<object data="background.svg" type="image/svg+xml" width="100%" height="100%">
不完全正常.
我找到了这种用于跨浏览器模糊的简洁技术.但是看起来过渡没有效果,所以我分叉并设置过渡时间和模糊量,确定它会立即发生.
img.blur {
-webkit-filter: blur(30px); -moz-filter: blur(30px);
-o-filter: blur(30px); -ms-filter: blur(30px);
filter: url(#blur); filter: blur(30px); filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(PixelRadius='3');
-webkit-transition: 2s -webkit-filter linear;
-moz-transition: 2s -moz-filter linear;
-o-transition: 2s -o-filter linear;
transition: 2s filter linear;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
http://codepen.io/CSobol/pen/LGCiw
难道transition: filter
不是模糊出于某种原因?
Sencha Touch和Backbone.js的基本区别是什么,实际上已经在backbone.js中构建了一个项目但却没有意识到Sencha Touch.我必须构建一个PhoneGap应用程序哪一个更好?
我有一个灰度图像.我想过滤它,white -> color1
以及black -> color2
.两种颜色都是十六进制CSS语法.为了达到这个效果,我需要做什么数学运算?
我正在使用这种语法:
<!-- just an example -->
<filter id="colorMeMatrix">
<feColorMatrix in="SourceGraphic"
type="matrix"
values="0 0 0 0 0
1 1 1 1 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我一直在尝试使用SVG过滤器的现有工具箱中的有限基本集复制双边滤镜效果(边缘保留,颜色范围感知).我尝试了很多方法.迄今为止我最成功的是三部分操作,它进行Sobel边缘检测,扩展Sobel边缘,通过合成操作提取与这些边缘对应的像素,高斯模糊源图像,然后将原始边缘像素复合回顶部.模糊的图像.结果保留边缘,但不识别颜色范围.
<filter id="surfaceBlur" color-interpolation-filters="sRGB">
<!-- convert source image to luminance map-->
<feColorMatrix type="luminanceToAlpha" />
<!-- sober edge detection-->
<feConvolveMatrix order="3" kernelMatrix="-1 -2 -1
0 0 0
1 2 1 "
preserveAlpha="true"
/>
<feConvolveMatrix order="3" kernelMatrix="-1 0 1
-2 0 2
-1 0 1 "
preserveAlpha="true"
/>
<!-- dilate the edges to produce a wider mask-->
<feMorphology operator="dilate" radius="1"
result="mask"/>
<!-- extract just the detail from the source graphic using the dilated edges -->
<feComposite operator="in" in="SourceGraphic" in2="mask" result="detail" />
<!-- …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) css ×4
css3 ×4
svg ×3
html ×2
algorithm ×1
backbone.js ×1
blur ×1
color-coding ×1
color-space ×1
colors ×1
cordova ×1
css-filters ×1
graphics ×1
grayscale ×1
image ×1
javascript ×1
rgb ×1
sencha-touch ×1
svg-filters ×1
xcode ×1
xcode4 ×1