小编Adr*_*nni的帖子

为什么选择UnityEvent而不是原生C#事件?

我的意思是,UnityEvents比本机C#事件慢,它们仍然存储对接收器的强引用.因此,我发现使用UnityEvents而不是原生C#事件的唯一正当理由是它们与编辑器的集成.我忽略了什么吗?

c# events unity-game-engine

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如果使用Parse Push,是否可以在Android上的通知抽屉中为图标设置背景颜色?

如果使用Parse Push,是否可以在Android上的通知抽屉中更改通知中图标的背景颜色?

我正在谈论你可以从下面的图片中看到的圆圈的背景颜色

提前致谢,

阿德里亚诺

通知抽屉中的通知

android push-notification parse-platform

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redis命令(如ZADD或HMGET)可以处理的参数数量是否有限制?

我想使用单个ZADD或HMGET命令而不是MULTI/EXEC.

ZADD可以处理的(得分,成员)元组数是否有限制?

HMGET可以处理的字段数量是否有限制?

redis

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在ansible apt中state = installed意味着什么?

state=installed在ansible apt 中意味着什么?

- name: Install Node.js
  apt:
    pkg:
      - nodejs
    state: installed
    update_cache: yes
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在文档中或其他地方没有提到它.

ansible

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AudioRecord缓冲区大小

我按照以下方式初始化AudioRecord实例:

// TODO: remember to add RECORD_AUDIO permission
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;

// TODO: I should consider Nyquist frequency and tell the user if her device can correctly detect frequencies in the range of her instrument
int sampleRateInHz = getDeviceSampleRate(context);

int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

// TODO: bufferSizeInBytes should be set according to minimum detectable frequency in order to have at least three periods
int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat);

AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, …
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android audiorecord

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如何在 lua 中使用 pcall 调用类方法?

如何pcall在 Lua 中调用类方法?

我试过了,pcall(instance:method, arg)但没有用。
我也尝试过,pcall(instance.method, instance, arg)但这也不起作用。

我用谷歌搜索了一个解决方案,但我找不到。

一个例子:

local ValueOwnerMap = {}

ValueOwnerMap.__index = ValueOwnerMap

function ValueOwnerMap:create(key_prefix)
    local instance = {}
    setmetatable(instance, ValueOwnerMap)
    instance.key = key_prefix .. ':value-owner-map'
    return instance
end

function ValueOwnerMap:get(value)
    return redis.call('HGET', self.key, value)
end

function ValueOwnerMap:put(value, owner_id)
    return redis.call('HSETNX', self.key, value, owner_id)
end

function ValueOwnerMap:del(value)
    return redis.call('HDEL', self.key, value)
end

local value_owner_map = ValueOwnerMap:create('owner:key')
local success, data = pcall(value_owner_map:put, 'a_value', 'a_owner_id')
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lua

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自定义C#编译器警告

如果我尝试执行从double到int的隐式转换,我在编辑器中得到一个警告*编译错误

在此输入图像描述

如何为自定义类型的运算符实现此行为?

public struct A
{
    private readonly double value;

    public A(double value)
    {
        this.value = value;
    }

    // NOTE I want this operation to be prohibited
    public static A operator +(A a, B b)
    {
        throw new InvalidOperationException();
    }

    public static implicit operator double(A a)
    {
        return a.value;
    }

    public static implicit operator A(double value)
    {
        return new A(value);
    }
}

public struct B
{
    private readonly double value;

    public B(double value)
    {
        this.value = value;
    }

    public static …
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c#

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