小编Mic*_*yan的帖子

覆盖属性的XML注释

我正在使用MonoDevelop 2.4.2 for OS X(Unity 3.4.1附带的版本),并且想知道是否有某种方法可以从基类或属性继承注释.

例:

public class Foo
{
    /// <summary>
    /// The describes the ABC property
    /// </summary>
    public virtual int ABC
    {
        get { return _abc; }
        set { _abc = value; }
    }
    protected int _abc;

    /// <summary>
    /// The describes the XYZ property
    /// </summary>
    public virtual int XYZ
    {
        get { return _xyz; }
        set { _xyz = value; }
    }
    protected int _xyz;
}

public class Bar : Foo
{
    public override …
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c# overriding properties monodevelop unity-game-engine

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我对一些反射代码感到困惑,并寻找洞察力

我正在使用C#和Mono的Full AOT技术为iPhone开发.根据他们的限制页面(链接文本),与传统的Mono/.NET不同,iPhone上的代码是提前静态编译的,而不是由JIT编译器按需编译.

在硬件上运行时,会发生以下异常:

ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'System.Reflection.MonoProperty:GetterAdapterFrame<Image, UnityEngine.Color> (System.Reflection.MonoProperty/Getter`2<Image, UnityEngine.Color>,object)' while running with --aot-only. 

System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000] 
Ani+AniValue.Get () 
Ani.CreateAnimations (System.Object obj, System.Collections.Hashtable properties, Single duration, System.Collections.Hashtable options, AniType type) 
Ani.Method (AniType type, System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties, System.Collections.Hashtable _options) 
Ani.From (System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties) 
xObject+<>c__CompilerGenerated5.MoveNext () 
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) 
xObject:StartAnimation(Animate, GameObject, Object, Object) 
SceneSplash:CreateBackground() 
SceneSplash:OnSetup() 
SceneSplash:OnSceneActivate(Callback) 
GameController:ActivateScene() 
GameController:DeactivateScene() 
GameController:SceneLoaded(Scene, GameObject, SceneBase) 
SceneBase:Start()
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根据Limitations文档,不支持System.Reflection.Emit,但它们表示作为Reflection.Emit的一面,"整个Reflection API,包括Type.GetType("someClass"),列出方法,列出属性,获取属性和价值观工作得很好."

我已经包含了导致异常的代码......

void CreateAnimations(System.Object obj, …
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c# iphone reflection mono unity-game-engine

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如何确定两个幂的幂所需的正确位移数?

我有一个功能,它接收两个值的功率.

我需要将它转换为枚举范围(0,1,2,3等),然后将其转换回两个范围的幂.

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 9       512
10      1024
... and so on.
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如果我的函数接收到1024的值,我需要将其转换为10.在C#中执行此操作的最佳方法是什么?我应该在一个循环中继续除以2并计算迭代次数吗?

我知道我可以用(1 << 10)把它换回来.

c# math bit-manipulation

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