我screen在命令shell上使用多路复用器工具并打开很多屏幕.然后我忘记哪个进程ID与哪个任务相关联.
我想为屏幕设置名称,但在联机帮助页中找不到选项.
目前,列出屏幕如下所示:
There are screens on:
5422.pts-1.aws1 (Detached)
5448.pts-1.aws1 (Detached)
5027.pts-1.aws1 (Detached)
3 Sockets in /var/run/screen/S-sb.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望看到这样的事情:
There are screens on:
5422.logCleanWorker (Detached)
5448.overNightLongTask(Detached)
5027.databaseOverNightLongTask (Detached)
3 Sockets in /var/run/screen/S-sb.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能做到这一点?
我在Qt开发一个程序.它的makefile是从.pro文件自动生成的.我需要使用一些需要为g ++设置-std = c ++ 11标志的代码.我应该在.pro中添加这个标志?(每次我构建项目时,只更改Makefile将不起作用,因为它会被新生成的文件覆盖).
是否可以声明一个变量extern constexpr并在另一个文件中定义它?
我试了但是编译器给出了错误:
constexpr变量'i'的声明不是定义
在.h:
extern constexpr int i;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在.cpp中:
constexpr int i = 10;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我QSettings用来在Windows中将一些数据存储为ini文件.我想看看ini文件,但我不知道ini文件的位置是什么.
这是我的代码:
QSettings *set = new QSettings(QSettings::IniFormat, QSettings::UserScope, "bbb", "aaa");
set->setValue("size", size());
set->setValue("pos", pos());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在哪里看?或者我可能会错过将其写入文件的代码?什么时候QSettings写出它的价值?
我有以下代码来设置QGraphicsScene.我希望点击场景并在我点击的位置画一个点.我怎么能这样做?这是我目前的代码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(this);
view->setGeometry(QRect(20, 50, 400, 400));
scene = new QGraphicsScene(50, 50, 350, 350);
view->setScene(scene);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个从两个QThreads主线程调用的方法.这个方法有时需要花费很长时间才能在循环中进行计算,所以我放了QCoreApplication::processEvents()这个就可以防止GUI冻结.在某些时候我已经改变QCoreApplication::processEvents()了QApplication::processEvents()但是这导致GUI冻结(我非常确定那是什么令人惊叹它因为我QCoreApplication::processEvents()放回它还没有再次冻结)我是正确的认为QApplication::processEvents()从主线程和QThreads调用可以冻结GUI?
在Qt Creator属性托盘中是否有按钮的隐藏属性?我试图找到一个但我无法找到.我需要使一些按钮禁用和一些隐藏.我应该使用属性托盘还是在构造函数中执行?稍后在用户事件中,它们将被启用和显示.
我试图找到 a 的平方int。我的代码如下所示:
long long sqr=0;
int num=77778;
sqr= num*num;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果应该是6049417284
但是当我检查输出时它显示1754449988。我在做什么错误?
long long应该能够存储结果,但为什么我得到不同的值?
如上所述,我需要使用库获取文件中的XML标记列表xml.etree.ElementTree.
我知道有类似的属性和方法ETVar.child, ETVar.getroot(), ETVar.tag, ETVar.attrib.
但是为了能够使用它们并至少获得2级标签的名称,我不得不使用嵌套的.
目前我有类似的东西
for xmlChild in xmlRootTag:
if xmlChild.tag:
print(xmlChild.tag)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目标是在文件中获取所有,甚至深度嵌套的XML标记的列表,从而消除重复.
为了更好的想法,我添加了可能的XML代码示例:
<root>
<firstLevel>
<secondlevel level="2">
<thirdlevel>
<fourth>text</fourth>
<fourth2>text</fourth>
</thirdlevel>
</secondlevel>
</firstlevel>
</root>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个场景,匿名QObject通过发出信号启动异步操作.接收槽存储QObject指针并稍后设置该对象的属性.同时,这个对象可能会消失.
那么,有没有一种安全的方法来检查这个指针是否仍然有效?
PS:我知道QObject::destroyed信号,我可以连接到应该调用该setProperty指针的对象.但我想知道,如果它更容易.