一旦编辑了一个单元格,我就很难重新渲染PrimeFaces Datatable.更改一个单元格中的值可能会更改其他单元格中的条目,因此需要刷新整个表格.
这是JSF页面:
<h:form id="testForm">
<p:outputPanel id="testContainer">
<p:dataTable id="testTable" value="#{tableBean.data}" var="entry" editable="true" editMode="cell">
<p:ajax event="cellEdit" listener="#{tableBean.onCellEdit}" update=":testForm:testContainer" />
<p:column headerText="Col1">
<p:cellEditor>
<f:facet name="output"><h:outputText value="#{entry.col1}" /></f:facet>
<f:facet name="input"><p:inputText value="#{entry.col1}" /></f:facet>
</p:cellEditor>
</p:column>
<p:column headerText="Col2">
<p:cellEditor>
<f:facet name="output"><h:outputText value="#{entry.col2}" /></f:facet>
<f:facet name="input"><p:inputText value="#{entry.col2}" /></f:facet>
</p:cellEditor>
</p:column>
</p:dataTable>
<p:commandButton id="refreshButton" value="Redisplay" update="testContainer" />
</p:outputPanel>
</h:form>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是支持bean:
@ManagedBean(name = "tableBean", eager = false)
@ViewScoped
public class TableBean {
public TableBean() {
RowData entry = new RowData("a1", "b1");
entries.add(entry);
entry = new RowData("a2", "b2");
entries.add(entry); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个const std::map<std::string, std::vector<double>>成员变量和一个函数const std::vector* foo().我希望这个函数有时会返回一个指向这个地图元素的指针.但是我担心地图可能会重新平衡 - 即使在std::map标记的函数中const- 也会使返回的指针无效.我知道任何后续的地图修改都会使我的指针无效,但这不会发生,因为我已经标记了成员变量const.
我不能像往常一样返回参考,foo需要返回nullptr.
我在做什么安全吗?