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错误:未实现方法或操作.而脚手架MYSQL数据库

我正在使用.net core 2.0.我安装了以下nuget包:1:Microsoft.AspNetCore.All 2:Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools 3:MySql.Data.EntityFrameworkCore 4:MySql.Data.EntityFrameworkCore.Design

当我尝试在包管理器控制台中使用以下命令来构建数据库时

Scaffold-DbContext "server=localhost;port=3306;user=root;password=mypass;database=SampleDB" MySql.Data.EntityFrameworkCore -OutputDir SampleEFMySQL -f
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我得到以下错误.

System.NotImplementedException: The method or operation is not implemented.
   at MySql.Data.EntityFrameworkCore.Scaffolding.Internal.MySQLDatabaseModelFactory.Create(String connectionString, IEnumerable`1 tables, IEnumerable`1 schemas)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Scaffolding.Internal.RelationalScaffoldingModelFactory.Create(String connectionString, IEnumerable`1 tables, IEnumerable`1 schemas, Boolean useDatabaseNames)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Scaffolding.Internal.ModelScaffolder.Generate(String connectionString, IEnumerable`1 tables, IEnumerable`1 schemas, String projectPath, String outputPath, String rootNamespace, String contextName, Boolean useDataAnnotations, Boolean overwriteFiles, Boolean useDatabaseNames)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Internal.DatabaseOperations.ScaffoldContext(String provider, String connectionString, String outputDir, String dbContextClassName, IEnumerable`1 schemas, IEnumerable`1 tables, Boolean useDataAnnotations, Boolean overwriteFiles, …
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c# mysql asp.net-core-2.0

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使用鼠标在画布中旋转图像

在我的代码中,我将图像加载到画布中.然后我需要调整大小,旋转和拖动它.我设法实现了拖动和调整大小.

如何在此代码上使用鼠标实现旋转(沿图像中心).

我的HTML页面:

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; padding:10px;}
    #canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

    var startX;
    var startY;
    var isDown=false;


    var pi2=Math.PI*2;
    var resizerRadius=8;
    var rr=resizerRadius*resizerRadius;
    var draggingResizer={x:0,y:0};
    var imageX=50;
    var imageY=50;
    var imageWidth,imageHeight,imageRight,imageBottom;
    var draggingImage=false;
    var startX;
    var startY;



    var img=new Image();
    img.onload=function(){
        imageWidth=img.width;
        imageHeight=img.height;
        imageRight=imageX+imageWidth;
        imageBottom=imageY+imageHeight
        draw(true,false);
    }
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/facesSmall.png";


    function draw(withAnchors,withBorders){ …
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javascript rotation html5-canvas

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在 Windows 上模拟进程替换的理想方法是什么?

因此,在我针对 Node.js 提交的功能请求中,我正在寻找一种用另一个节点替换当前 Node 进程的方法。在Linux 和朋友(实际上是任何兼容POSIX 的系统)中,这很简单:使用execve和朋友,就到此为止。但显然,这在 Windows 上不起作用,因为它只有CreateProcess(它execve和朋友委托给,完成异步行为)。人们 并不是不想 类似的事情导致网站上出现大量重复的问题。(这不是重复的,因为它在给定某些限制的情况下明确寻求解决方法,而不仅仅是要求直接替换。)

流程替换有几个方面需要解决:

  1. 所有控制台 I/O 流都必须转发到新进程。
  2. 所有信号都需要透明地转发到新进程。
  3. 旧进程中的数据必须被销毁,并回收尽可能多的资源。
  4. 所有预先存在的线程和子进程都应该被销毁。
  5. 除了打开的文件描述符和命名管道等之外,所有预先存在的句柄都应该被销毁。
  6. 最佳情况是,旧进程的内存在进程创建后应保持在最低限度。
  7. 对于我的特定用例,保留进程 ID 并不重要。

对于我的具体情况,有一些限制:

  1. 我可以控制初始进程的启动以及“进程替换”功能的位置。
  2. 我可以通过附加组件在可能的任何堆栈偏移处加载任意本机代码。
    • 含义:我什至无法梦想跟踪malloc调用、句柄、线程操作或进程操作来跟踪和释放它们,因为 DLL 重写并不完全实用。
  3. 我无法控制何时调用我的“进程替换”。它可以通过附加组件调用,该附加组件可以通过 FFI 的解释代码调用,甚至可以通过另一个附加组件递归调用。它甚至可以在附加组件初始化期间被调用。
    • 含义:即使我完美地装备了我的一方,我也无法知道堆栈中的内容。重写所有的calls 和pushes 是不切实际的,而且由于显而易见的原因,速度会很慢。

所以,这就是我的想法的要点:使用类似于伪蹦床的东西。

  1. 静态分配以下内容:
    1. 堆栈指针的单个指针。
    2. MAX_PATH + 1应用程序路径的字符 + '\0'.
    3. MAX_PATH + 1当前工作目录路径的字符 + '\0'.
    4. 参数 + …

windows optimization winapi process

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保留符号的左移有任何有效用法吗?

有三个基本转变:

  • 逻辑左移:完全忽略符号位。
  • 逻辑右移:如果移位> 0,则清除符号位。
  • 算术左移:与逻辑左移相同。
  • 算术右移:保留最高位。

英特尔同时具有salshl,但它们映射到相同的操作码,大多数其他体系结构似乎只具有三个助记符。

您可以按照保留符号或不保留符号的方式来重新构建网格:

  • 逻辑+算术左移:不保留符号。
  • 逻辑右移:不保留符号。
  • 算术右移:保留符号。

但是,这产生了一种新的可能性,左转变,标志保留。这样可以保留符号位,但其余部分照常移动。

现在我有几个问题:

  1. 这是的任何实际使用?
  2. 是否有任何体系结构可以实现此目的?

编辑:澄清一下,我的意思是“符号保留”,例如左移1和位宽8的示例:

Not sign-preserving:
S A B C D E F G
 / / / / / / /
A B C D E F G 0

Sign-preserving:
S A B C D E F G
|  / / / / / /
S B C D E F G 0
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希望这可以帮助!


脚注1: 有趣的事实:x86具有第二个未记录的左移操作码,例如d0 /4, …

assembly bit-manipulation

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是否有任何架构将相同的寄存器空间用于标量整数和浮点运算?

我见过的大多数支持本机标量硬件FP的体系结构都将它们推到了一个与主寄存器组分开的完全独立的寄存器空间中。

我见过的大多数支持本机标量硬件FP的体系结构都将它们推到了一个与主寄存器组分开的完全独立的寄存器空间中。

  • X86的遗产的x87 FPU使用部分地分离浮点“堆机”(读:基本上是固定大小的8项环形缓冲器)与寄存器st(0)通过st(7)索引的每个项目。这可能是最流行的区别。它只能通过加载/存储到内存或将比较结果发送到EFLAGS与其他寄存器进行交互。(286 fnstsw ax和i686 fcomi)。
  • 启用FPU的ARM具有一个单独的FP寄存器空间,其工作空间与其整数空间相似。主要区别是专用于浮点的单独指令集,但即使是惯用语也大多对齐。
  • MIPS介于两者之间,因为浮点在技​​术上是通过协处理器完成的(至少是可见的),并且在使用方面有一些略有不同的规则(例如使用两个浮点寄存器而不是单个扩展寄存器的双精度),但是它们在其他方面却相当有效与ARM类似。
  • X86的更新的SSE标量指令使用相似的助记符和惯用法与矢量指令相似地工作。它可以自由加载和存储标准的寄存器和存储器,并且可以使用64位内存引用作为操作数为许多标量运算喜欢addsd xmm1, m64subsd xmm1, m64,但你只能加载和存储,通过寄存器movq xmm1, r/m64movq r/m64, xmm1和朋友。这与ARM64 NEON相似,尽管它与ARM的标准标量指令集略有不同。

相反,许多矢量化指令甚至都不会为这种区别而烦恼,只是在标量和矢量之间作了区分。对于x86,ARM和MIPS,全部三个:

  • 它们将标量和向量寄存器空间分开。
  • 它们将相同的寄存器空间重新用于矢量化的整数和浮点运算。
  • 他们仍然可以访问整数堆栈(如果适用)。
  • 标量运算只是从相关的寄存器空间(或在x86 FP常量的情况下为内存)中提取其标量。

但是我想知道:是否有CPU体系结构将相同的寄存器空间重用于整数和浮点运算?

如果不是这样(由于兼容性之外的原因),是什么会阻止硬件设计人员选择走这条路?

cpu-architecture cpu-registers

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如何获取当前作用域中定义的所有变量的列表?

我希望能够获取当前范围内所有变量的列表。我知道这可能是不可能的(例如123 ),但这对于简化我当前正在开发的节点/浏览器库的解析算法确实很有帮助。

一件事:它不需要打印,也不需要“缩小”。

我希望能够通过读取 JS 库并动态地eval解析它来找出引入了哪些变量,找到两者之间状态的差异。我知道这种方法在纸面上听起来很糟糕(我很熟悉 eval 的仇恨),但是如果有更好的方法来找到它,而不仅仅是简单地解析整个库(这对于除 C/etc 之外的任何语言来说都很慢) .),我洗耳恭听。


对于你对公然使用 的抱怨eval,我知道使用闭包来保护父作用域不被修改。如果是在浏览器环境中,我还能够防止在 eval 中更改浏览器显示(暂时更改一些 DOM 构造函数)。

javascript state scope eval

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为什么这个编译器在转换成NASM时会被GCC错误输出?

我正在玩GCC组件输出一点点,尝试快速整数平均值.这是我最初使用的C代码:

unsigned int average (unsigned int x, unsigned int y) {
    return (x&y)+((x^y)>>1);
}
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这是它发出的程序集(使用Intel语法):

average:
  mov edx, edi
  and edi, esi
  xor edx, esi
  shr edx
  lea eax, [rdx+rdi]
  ret
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当我为NASM翻译时:

average:
    mov edx, edi
    and edi, esi
    xor edx, esi
    shr edx, 1
    lea eax, [rdx+rdi]
    ret
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它抱怨这个错误,在线lea:

<source>:6: error: impossible combination of address sizes
<source>:6: error: invalid effective address
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我不是超级熟悉汇编,但这似乎超级奇怪.有人可以向我解释这里到底发生了什么事吗?

assembly compiler-errors x86-64 nasm code-translation

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哈希映射宏拒绝进行类型检查,失败并带有误导(看似错误)的错误消息?

我在这里有这两个相关的宏:

#[macro_export]
macro_rules! hash_map {
    ( $( $key:expr => $value:expr ),* ) => {
        {
            use ::std::iter::FromIterator;
            ::std::collections::HashMap::from_iter(&[$(($key, $value)),*])
        }
    };
}

#[macro_export]
macro_rules! hash_set {
    ( $( $x:expr ),* ) => {
        {
            use ::std::iter::FromIterator;
            ::std::collections::HashSet::from_iter(&[$($x),*])
        }
    };
}
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我主要在测试中使用它,像这样:

assert!(foo.one == hash_map!{});
assert!(foo.two == hash_set![String::from("some value")]);
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但由于某种原因,我收到了一个非常误导和荒谬的错误信息:

error[E0271]: type mismatch resolving `<&[_; 0] as std::iter::IntoIterator>::Item == (_, _)`
   --> src/common.rs:M:N
    |
6   |             ::std::collections::HashMap::from_iter(&[$(($key, $value)),*])
    |             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected reference, found tuple
    | 
   ::: src/foo.rs:M:N
    |
154 |         assert!(foo.one …
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types reference rust

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Windows批处理中Bash的" - "相当于什么?

在Bash中,变量 - 表示命令的stdin,对管道命令非常有用.我想知道Windows批处理文件中是否存在等效文件,我似乎无法找到答案.

这是我在绝对必要时传统上所做的事情(而且if它是最有用的陈述):

<command> | set /p tmpvar=
if "%tmpvar%"=="whatever" rem stuff
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我觉得做一些像Bash你可以做的事情会更快更容易.这是Bash中的一个等效脚本,我想要一些比Windows批处理更简单的东西(不需要DOS兼容性).

<command> | if ("-" == "whatever" ) # stuff
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是否有比上面第一个例子更简单的东西?这会让事情变得容易多了.

windows bash cmd batch-file

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