我打算在iphone上制作2D游戏.是否有任何关于开始使用iphone的opengl 2D示例的教程,特别是如何为精灵设置动画并绘制平铺贴图.任何其他初学者教程也欢迎.
我对h264 RTP数据包的时间戳感到困惑.我知道我在SIP SDP中定义的视频挂钟率是90KHz.我的编码器的帧速率不是30 FPS,它是可变的.它的速度从15 FPS到30 FPS不等.所以,我不能使用任何固定的时间戳.
任何人都可以告诉我以下编码数据包的时间戳.
经过0毫秒编码的RTP时间戳= 0(让开始时间戳0)
经过50毫秒编码的RTP时间戳=?
经过40毫秒编码的RTP时间戳=?
经过33毫秒编码的RTP时间戳=?
编码帧速率可变时的公式是什么?
先感谢您.