我的实体看起来像这样:
public class User
{
public int Id {get; set;}
}
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我不想在每次获得特定用户时查询数据库,我知道此 Id 存在用户。似乎 Attach 适用于这种情况,但是如果 DbContext 已经在本地存储了此特定用户的实体,它将引发异常。
例如我想做的事情:
var user1 = ctx.GetLocalOrAttach(new User{Id = 1});
var user2 = ctx.GetLocalOrAttach(new User{Id = 2});
AddUserRelation(user1, user2);
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有什么解决办法吗?如果不是,检查本地是否存在实体的理想方法是什么。
不知怎的,我发送请求,但内容仍然看起来很奇怪,似乎它没有被解码,但响应包含以下内容:内容编码:gzip
我试图手动解码响应,但那没有用.谢谢您帮忙 :)
void Client::load_login_page()
{
using namespace Poco;
using namespace Poco::Net;
URI uri(constants::url::main_url);
//HTTPClientSession session(uri.getHost(), uri.getPort());
HTTPClientSession session("127.0.0.1", 8888);//Support Fiddler
std::string path(uri.getPathAndQuery());
if (path.empty())
path = "/";
// send request
HTTPRequest req(HTTPRequest::HTTP_GET, path, HTTPMessage::HTTP_1_1);
req.set("User-Agent",constants::url::user_agent);
req.add("Accept", "text/html, application/xml;q=0.9, application/xhtml+xml, image/png, image/webp, image/jpeg, image/gif, image/ x-xbitmap, */*;q=0.1");
req.add("Accept-Encoding","gzip,deflate");
req.setHost(uri.getHost(),uri.getPort());
session.sendRequest(req);
// get response
HTTPResponse res;
std::cout << res.getStatus() << " " << res.getReason() << std::endl;
std::cout << res.getContentType() << std::endl;
auto iter = res.begin();
while(iter != res.end())
{
std::cout << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)