我正在开发Conway的《 Unity中的生命游戏》版本,这是制作网格的设置:
我已经创建了一个响应鼠标单击的单个单元格的预制件,这将是创建单元格网格的基础。我有一个Empty GameObject作为创建网格的控制器。我将其放在控制器的代码中,如下所示,将预制件指向该字段:
[SerializeField]
private GameObject Cell;
private Camera _camera;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的想法是获取单元的尺寸并将其实例化为网格,_camera指向Main相机以获取边界。但是,我不确定如何从GameObject获取高度/宽度。找出答案的最佳方法是什么?