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使用GLUT在3D OpenGL世界中显示固定位置的2D文本

我有一个OpenGL使用GLUT(而不是freeglut)的项目,其中我想在固定位置的视口上显示2D文本.其余的物体都在3D世界坐标中.

这个相关旧问题的答案说,

GLUT附带的位图字体是简单的2D字体,不适合在3D环境中显示.但是,它们非常适合需要覆盖在显示窗口上的文本.

我已经尝试了接受的答案中概述的方法,但它没有给我所需的输出.以下是显示功能的代码片段:

void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glLoadIdentity();  
  glTranslatef(0.0, 0.0, -(dis+ddis));   //Translate the camera
  glRotated(elev+delev, 1.0, 0.0, 0.0);  //Rotate the camera
  glRotated(azim+dazim, 0.0, 1.0, 0.0);  //Rotate the camera

       .
       .
       .
  draw 3D scene
       .
       .
       .

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glPushMatrix();
  glLoadIdentity();
  gluOrtho2D(0.0, win_width, 0.0, win_height);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glPushMatrix();
  glLoadIdentity();
  glRasterPos2i(10, 10);
  string s = "Some text";
  void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
  for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
  {
    char …
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