我正在尝试创建一个漫画阅读器应用程序,它支持在线阅读和离线阅读(通过下载).
我发现MWPhotoBrowser是我的图像查看器,它支持SDWebImage作为图像缓存.
我的问题是,如果一些用户在线阅读漫画的一小部分,然后他们决定下载它以供离线阅读.由于已读取的部分由SDWebImage缓存,我不想再从Web服务器下载它们.但是,由于用户要求在本地下载它们,我不想将它们保留在图像缓存中,因为这样会使下载的图像不在我们手中.
将图像从图像缓存复制到我想要的位置是一个可行的解决方案,但它需要存储空间.所以,我要做的是将图像从图像缓存切割到正确的位置,然后在图像缓存中进行一些软链接.这样,存储文件系统中应该只有一个映像副本.
有关于此的任何提示或提示吗?
我使用了一些代理来抓取一些网站.这是我在settings.py中做的:
# Retry many times since proxies often fail
RETRY_TIMES = 10
# Retry on most error codes since proxies fail for different reasons
RETRY_HTTP_CODES = [500, 503, 504, 400, 403, 404, 408]
DOWNLOAD_DELAY = 3 # 5,000 ms of delay
DOWNLOADER_MIDDLEWARES = {
'scrapy.contrib.downloadermiddleware.useragent.UserAgentMiddleware' : None,
'myspider.comm.rotate_useragent.RotateUserAgentMiddleware' : 100,
'scrapy.contrib.downloadermiddleware.retry.RetryMiddleware': 200,
'myspider.comm.random_proxy.RandomProxyMiddleware': 300,
'scrapy.contrib.downloadermiddleware.httpproxy.HttpProxyMiddleware': 400,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还有一个代理下载中间件,它有以下方法:
def process_request(self, request, spider):
log('Requesting url %s with proxy %s...' % (request.url, proxy))
def process_response(self, request, response, spider):
log('Response received from request …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Facebook Javascript SDK将Facebook登录集成到我的网站中.根据步骤由Facebook开发文档提供逐步说明这里,这里是测试代码中,我写道:
<script>
window.fbAsyncInit = function() {
FB.init({
appId : '{$MY_APP_ID}',
cookie : true, // enable cookies to allow the server to access the session
xfbml : true, // parse social plugins on this page
version : 'v2.1', // use version 2.1
status : true, // check FB login status
});
};
function fblogin() {
FB.getLoginStatus(function(response) {
if (response.status === 'connected') {
alert('Logged in.');
}
else {
FB.login();
}
}, true);
}
</script>
<button onclick="fblogin()">login</button>
<script src="//connect.facebook.net/en_US/sdk.js"></script> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经批量生成了很多apk安装包,我需要将它们提交到Android应用商店.由于app store要求我为正在运行的应用程序提供3~4张截图的图片,我不想手动执行此操作.所以我正在尝试使用一些自动化脚本.经过一些研究,我得到了支持JPython的MIT sikuli UI交互式编程IDE.
我遇到的问题是我需要卸载以前安装的应用程序,否则安装过程将因"INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE"错误而失败.我认为最好的方法是在命令行中运行卸载,这就是问题所在.生成的批处理apks的包名称都以相同的标记开头,比如说"com.abc.efg",而不同的是一些次要的数字,如"com.abc.efg_123_353"或"com.abc.efg_134_324",所以我我转向一些像"adb uninstall com.abc.efg*"这样的野性字符解决方案,但是像"adb"这样的命令集似乎不支持wild-char.有什么线索吗?
我已经下载了TYPO3 6.0.0rc1的介绍包,并尝试使用名为"fileuser"的新文件存储.因此,我创建了一个新的文件存储条目,其相对基本路径为"fileuser /",并在filesystem中创建了文件夹(权限设置为777)以及"已处理 "文件夹(也在文件存储数据集中定义).
现在我调用了File - > Filelist模块并重新加载了文件夹树.显示新文件存储,但添加"离线".如果我尝试访问它,我收到错误:"您正在尝试访问不可浏览的存储中的文件夹."
关于如何摆脱这个问题的任何想法?
在C++中,如果我们在某个基类中有一些虚函数(比如Base),我们想要覆盖这个虚函数,我们将不得不再次声明这个虚函数,使其在我们的派生类中编译.
class Base {
public:
virtual void virtualFunction();
static int s_whatSoEver[];
private:
void _privateFunction();
}
class Derived {
public:
virtual void virtualFunction();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是愚蠢的,因为如果我们想改变虚函数原型,我们必须改变derived-s的每个声明吗?
此外,为什么有必要在头文件中声明一些受保护或私有函数,因为头文件用于公共接口定义,而使用此接口的用户根本不需要关心它们?也许我们可以像Objective-C一样直接在.cpp文件中实现和声明私有或受保护的函数.
C++也没有静态初始化器,如果我们想要初始化一些静态类变量,我们必须为此创建一个类:
class BaseStaticVariableInitializer {
public:
BaseStaticVariableInitializer() {
Base::s_whatSoEver = new int[20];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
s_whatSoEver[i] = xxx;
}
}
~BaseStaticVariableInitializer() {
delete [] Base::s_whatSoEver;
}
}
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并特别为它初始化一个静态类常量:
static BaseStaticVariableInitializer s_baseStaticVariableInitializer;
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对不起我的无知,但是你正确的方法来编写你的c ++代码以适应DRY?
android ×1
apk ×1
c++ ×1
dry ×1
ios ×1
iphone ×1
objective-c ×1
php ×1
popupwindow ×1
python ×1
scrapy ×1
screenshot ×1
sdwebimage ×1
sikuli ×1
symlink ×1
typo3 ×1
typoscript ×1
web ×1
web-scraping ×1