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依赖注入走多远?

最近发现了依赖注入,我现在正试图掌握使用它的频率和距离。

例如,假设我有一个对话框,提示用户输入他们的注册详细信息——名字、姓氏、电话号码、序列号——诸如此类。应以各种方式验证数据(例如,名字和姓氏不为空,序列号为特定长度)。一旦通过验证,它应该被缓存在本地机器上,并发送到注册服务器。只有在所有这些事情都成功或用户取消后,该对话框才应关闭。

所以这可能是我们在这里尝试实现的四件事(职责):UI、验证、本地缓存、将数据发送到非本地服务器。

对话的职责是什么,应该注入什么?显然对话框是 UI,但是验证、缓存和数据发送都应该被注入吗?我认为他们这样做,否则对话框类必须知道数据字段背后的逻辑才能进行验证,它必须知道如何以及在何处缓存数据,以及如何将数据发送到某个地方。如果是这样,这可能会导致调用者端出现一些繁重的代码(假设我们通过构造函数进行注入,我认为这比 setter 函数更可取),例如

MyDialog dlg(new validator(), new cacher(), new sender());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但也许这没问题?在多年看到诸如对话框之类的东西做所有事情的代码之后,它现在对我来说确实有点陌生。但我也可以看到这种情况如何迅速升级——如果还有其他各种各样的小事情需要做——有多少被注入的东西变得“太多”了?

请不要试图在示例场景中挑漏洞,我只是用它来说明。我对 DI 的原则更感兴趣,以及在什么时候你可能会走得太远。

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