我正在更新一段旧的C++代码,并且遇到了设计问题,需要有关最佳行动方案的建议.代码处理几何数据.目前,代码定义了许多处理元素类型的全局常量:
#define TETRAHEDRON 0
#define HEXAHEDRON 1
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每个常量都有与之相关的信息,这些信息保持不变,并且当前由一个类处理,在我们的拓扑中.
int Topology::nodesPerElement(int topType)
{
switch(topType) {
case TETRAHEDRON:
return 4;
break;
case HEXAHEDRON:
return 8;
break;
}
}
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拓扑类具有许多这些功能,只需打开全局常量即可找出相关信息.有许多元素类型,并且switch语句引入了许多错误,这些错误不考虑所有元素类型.如果添加了元素类型,则需要修复所有这些方法.我需要一种更好的方法来保持关联信息的类型.
枚举是对此设计的改进,但它没有解决将数据与枚举相关联的问题.
为简单起见,我想避免为每种类型实例化类,因为每个类都只包含不会改变的静态数据.
我真正需要的是一个"静态类",它保存这些信息并执行如下的伪代码:
class Tetrahedron : public TopType {
static const int nodesPerElement = 4;
static const std::string name = "Tet";
etc...
}
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拓扑中的每个方法都变得微不足道:
int Topology::nodesPerElement(TopType topType)
{
return topType.nodesPerElement;
}
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有没有办法在C++中执行此操作?我已经考虑过删除枚举并为每个拓扑类型分别设置子拓扑类,但我从其他人那里得到的反馈是,它太复杂了.我希望我的问题足够清楚.
我正在使用C++和const引用,并且很困惑为什么这段代码有效:
#include <iostream>
class A {
public:
A() : a_(50) {}
const int& getA() const { return a_; }
private:
const int a_;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
A* a = new A();
const int& var = a->getA();
std::cout << var << std::endl;
delete a;
std::cout << var << std::endl;
}
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结果:
50
50
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这是我的想法:
var存储对a_的引用.
删除a时,也应删除a_.
当再次访问var时,它不再包含有效的引用,并且应该发生分段错误.
为什么这样做?我不相信我是临时副本.