小编Tha*_*tis的帖子

如果不需要CSS隐藏滚动条

我想弄清楚overflow-y:scroll;如果不需要我怎么能隐藏.我的意思是我正在建立一个网站,我有一个主要区域,将显示帖子,如果内容不超过当前宽度,我想隐藏滚动条.

另外,我的第二个问题.我想这样做当帖子超过当前宽度时,宽度会自动增加,内容不会开箱即用.

有没有人知道如何做到这一点?

邮政区域:

.content {
    height: 600px;
    border-left: 1px solid;
    border-right: 1px solid;
    border-bottom: 1px solid;
    font-size: 15px;
    text-align: justify;
    line-height: 19px;
    overflow-y:scroll;
}
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主网站容器:

.container {
    margin: 0 auto;
    width: 757px;
    margin-top: 30px;
    text-align: center;
}
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html css

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Laravel意外错误"类用户包含3个抽象方法......"

在Laravel上编程我的身份验证应用程序时,我遇到了一个我从未见过的错误.我已经为这个问题的原因进行了近一个小时的头脑风暴,但我找不到解决方案.

错误:

类User包含3个抽象方法,因此必须声明为abstract或实现其余方法(Illuminate\Auth\UserInterface :: getRememberToken,Illuminate\Auth\UserInterface :: setRememberToken,Illuminate\Auth\UserInterface :: getRememberTokenName)

User.php型号:

<?php

use Illuminate\Auth\UserInterface;
use Illuminate\Auth\Reminders\RemindableInterface;

class User extends Eloquent implements UserInterface, RemindableInterface {

protected $fillable = [
    "email",
    "username",
    "password",
    "password_temp",
    "code",
    "active",
    "created_at",
    "updated_at",
    "banned"
];

/**
 * The database table used by the model.
 *
 * @var string
 */
protected $table = 'users';

/**
 * The attributes excluded from the model's JSON form.
 *
 * @var array
 */
protected $hidden = array('password');

/**
 * Get the unique identifier …
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php laravel

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当创建两个或多个类的引用时,可销售菜单工具包字段会更改(使用GitHub)

我最近在我的Spigot/Bukkit插件中遇到了一个奇怪的错误,完全没有任何意义.请注意,这个问题可能很长,因为我正在处理的项目相当大,因为源代码(下面提供)包含不会包含在这里的类,我将尽力描述我的问题.

在Minecraft中,使用Bukkit API,您可以创建图形菜单(GUI),您可以在其中放置项目在某些插槽中,单击时,您可以调整功能.

在我的例子中,我创建了Menu基础类,其中包含创建此类菜单的基本方法.然后,PurchaseMenu扩展Menu类的用于触发特定位置的功能,以模拟可从菜单中单击的产品的事务.

在深度方面,我将包含的菜单包含"套件"显示(如游戏类),当一个左键单击显示器,玩家可以购买它,或者如果它已经购买,玩家将只选择该套件以供使用.当右键单击显示器时,播放器可以将套件升级到3.

在这两种情况下,都必须弹出一个交易菜单,以便购买或升级所点击的套件.我的设计非常简单,通过从每个PurchaseMenu类的构造函数传递单击的工具包.

以上所有问题都是套件从构造函数中正确传递,但实际购买或升级的套件是随机的(显然不是,但还没有找到任何证据),这通常发生在一些尝试.

我的设计:

  • 每个Menu类都包含两个方法.InventoryClick单击菜单显示(交互)时调用.InventoryConstruct在创建(打开)菜单时调用.
  • Purchase Menu类也包含两个方法.PurchaseProduct在成功购买显示器时调用.PrePaymentChecks是购买前需要进行的必要检查.

我的问题:

  • 如何修补该问题,并将正确的Kit保存在类的私有字段中?
  • 如何在某些项目中改进我的设计(方法)以避免此类问题?

任何形式的帮助表示赞赏,我希望我详细描述了我的问题,如果您需要任何进一步的源代码,请在下面发表评论.

更新

由于问题将超过30k字符,我将整个项目上传到Git存储库.

https://github.com/parat26/core

Menu.java:https://github.com/parat26/core/blob/master/src/src/ares/core/menu/Menu.java

PurchaseMenu.java:https://github.com/parat26/core/blob/master/src/src/ares/core/menu/PurchaseMenu.java

BattleOptionsMenu.java:https://github.com/parat26/core/blob/master/src/src/ares/core/menu/type/MenuBattleOptions.java

PurchaseMenuKit.java: https://github.com/parat26/core/blob/master/src/src/ares/core/menu/type/PurchaseMenuKit.java

java minecraft bukkit

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我可以在Microsoft Visual Studio Express 2013 Windows 8中制作Windows窗体应用程序吗?

似乎我无法使用Windows 8下的Microsoft Visual Studio Express 2013创建Windows窗体应用程序.默认的模板仅用于创建应用程序而不是传统的常规窗口应用程序.

有什么方法可以找到模板或找到解决方案吗?

谢谢.

visual-studio

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