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使用gluLookAt()横向移动; C++

我正在尝试使用openGl C++中的"gluLookAt()"执行一项简单的任务:"基于摄像机的运动".我想要的是允许cam在以下方案中通过键移动:

方向键:

←=向左转

→=向右转

↑=向上看

↓=向下看

W,S,A,D

W =前进

S =向后移动

A =左移(侧身)

D =向右移动(侧身)

Q,E

Q =左旋

E =右旋

到目前为止,我设法完成了我需要的所有类型的机芯,除了侧面使用键"A"和"D".无论我尝试多少都没关系,当我按下其中一个按键时,凸轮永远不会按照我希望它移动的方式移动.有人告诉我,我需要执行某种类型的"交叉产品",但是,尽管有一些试验,我真的迷路了.

//variables

float x1 = 0.0f, x2 = 0.0f, x3 = 0.0f, y1 = 1.0f, y2 = 1.0f, y3 = 1.0f, z1 = 5.0f, z2 = -1.0f, z3 = 0.0f;

//the camera

gluLookAt( x1, y1, z1, x1+x2, y2, z1+z2, x3, y3, z3);

//methods 

void special(int key, int xx, int yy)
{

    switch (key) {
        case GLUT_KEY_LEFT :
            camAngle -= …
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opengl lookup 3d camera glut

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