我们给了一个字符串和字符串的排列.
例如,输入字符串sandeep
和排列psdenae
.
在原始字符串的排列的排序列表中查找给定排列的位置.
我们给出了一个2 m - 1个不同的,可比较的元素的数组,从1开始索引.
我们可以将数组视为完整的二叉树:
Node is placed at index i.
Left child is placed at 2i.
Right child is placed at 2i+1.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如,数组
[7 6 4 5 2 3 1]
是树
7
/ \
6 4
/ \ / \
5 2 3 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当被视为二叉树时,这些元素满足堆属性,节点大于其子节点:
A[i] > A[2i] and A[i] > A[2i+1]
是否存在相当快速的就地算法来重新排列数组的元素,以便生成的二叉树(如上所述)是二叉搜索树?
回想一下,在二叉搜索树中,节点大于其所有左后代,并且少于其所有右后代.
例如,上述阵列的重新洗牌将是
[4 2 6 1 3 5 7]
它对应于二叉搜索树
4
/ \
2 6
/ \ / \
1 3 5 7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有类似的Windows到Linux的一个API CHOWN?
我们有一组N个数字.所有数字都在1-k之间.
问题是如何找到找到最频繁三联体的最佳方法.
我解决这个问题的方法是:
假设输入是{1,2,3,4,1,2,3,4}
首先从数组中的第二个元素开始搜索三元组(1,2,3)的计数,直到数组结束.现在我们将计数为1.现在从{2,3,4)开始并搜索数组.
对于每个三元组,我们扫描数组并找到计数.像这样我们运行数组n-1次.
这样我的算法以n*n时间复杂度的顺序运行.有没有更好的方法
这个问题.?
我正在尝试将 SSE 中的代码移植到 Neon 中。
我找不到 mm_maddubs_epi16 和 mm_madd_epi16 的等效内在函数。
关于 Neon 这些内在因素的任何见解。
int main()
{
char buf1[100], buf[100]="ddl";
sprintf(buf1, "log_name = '%.*s'", buf);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的程序崩溃了.我无法理解为什么会崩溃.据我所知,在角色printf
跳过格式代码并将buf分配给下一格式代码之前.但这里有什么意义?
c ×5
algorithm ×3
arm ×1
arrays ×1
binary-tree ×1
filesystems ×1
heap ×1
linux ×1
neon ×1
permutation ×1
printf ×1
shell ×1
sse ×1
windows ×1