我一直有很多次这个问题.
当我修改a QWidget之后的某些属性时widget.show(),小部件将不会更新.大多数情况下,鼠标单击或鼠标离开或进入窗口小部件时,窗口小部件将被更新.但是,如果我离开鼠标,它将不会自动刷新.
到目前为止,我设法通过以下方式处理:
widget.hide()
widget.show()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这是一个非常脏的修复.是否有更好的方法python来刷新小部件?
谢谢.
我正在尝试更改QTableWidgetItem. 还有一些关于同一件事的其他帖子,但没有一个给定的解决方案对我有用。
对于每一行,我QTableWidgetItems一一创建,然后使用 setItem 将其分配给当前行的单元格。
我尝试在创建它们后立即更改颜色:
self.myTable.myItem1.setBackgroundColor(QtGui.QColor(255,100,0,255))self.myTable.myItem1.setBackground(QtGui.QColor(255,100,0,255))self.myTable.myItem1.setData(Qt.BackgroundRole,QtGui.QColor(255,100,0,255))但是这些解决方案在我的情况下没有任何作用。有什么我想念的吗?
欢迎任何帮助
假设我有当前的文件结构:
模块\script.py:
import sys
sys.path.append("..\\")
from modules.module import module
[...]
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主要.py:
import sys
from modules.module import module
[...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
模块\module.py:
[...]
fileToRead="somefile.txt"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是 :
"modules\\somefile.txt""..\\modules\\somefile.txt"我不想使用绝对路径,因为我希望我的应用程序文件夹可移动。我想到了相对于根文件夹的路径,但我不知道这是否是一个干净的解决方案,而且我不想用多余的东西污染我的所有脚本。
有没有一个干净的方法来处理这个问题?
我来到这里是因为我对Unity和C#有一个奇怪的问题,我无法弄清楚如何解决这个问题.
我有两个C#脚本:
ScriptA实例化一次并具有静态变量.它有一个静态列表,其中包含路径的点.此列表随时间而变化.
ScriptB被多次实例化(它附加到敌人身上).在Start()上,它设置一个等于当前ScriptA.listOfPoint的非静态列表
问题是,这个非静态列表似乎更新了 ScriptA.listOfPoints.我只想ScriptA.listOfPoints在实例化ScriptB时有一个等于state 的列表.
我在这做错了什么?
提前致谢 :)
静态的 :
//ScriptA
public static List<int> listOfPoints = new List<int>();
public static void pathUpdate() //get called every 2secs
{
//listOfPoints is modified
}
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敌人:
//ScriptB
private List<int> nonStaticListOfPoints = new List<int>();
void Start ()
{
nonStaticListOfPoints = ScriptA.listOfPoints;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用这个简单的脚本将target ="_ blank"属性添加到所有元素.
$(function(){
$('a').attr('target', '_blank');
});
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这是伟大的工作,但我想只有<a>在<div id="main">通过这个脚本的影响.
我试过了 :
$('#main').$('a').attr('target', '_blank');
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但这只是不起作用......