我有一个堆栈,可以在其中拖动几个小部件。此外,Stack 所在的容器有一个 GestureDetector 来触发 onTapDown 和 onTapUp。我希望这些 onTap 事件仅在用户点击 Stack 中的小部件外部时触发。我试过以下代码:
class Gestures extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _GesturesState();
}
class _GesturesState extends State<Gestures> {
Color background;
Offset pos;
@override
void initState() {
super.initState();
pos = Offset(10.0, 10.0);
}
@override
Widget build(BuildContext context) => GestureDetector(
onTapDown: (_) => setState(() => background = Colors.green),
onTapUp: (_) => setState(() => background = Colors.grey),
onTapCancel: () => setState(() => background = Colors.grey),
child: Container(
color: background,
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当使用clang或gcc(在macOS上)编译时,以下代码似乎运行正常,但在使用MS Visual C++ 2017编译时崩溃.在后者上,foo_clone对象似乎已损坏,程序崩溃时出现访问冲突foo_clone->get_identifier().
如果我删除协变返回类型(所有clone-methods返回IDO*),或何时std::enable_shared_from_this删除,或者所有继承都是虚拟的,它确实适用于VC++ .
为什么它适用于clang/gcc而不适用于VC++?
#include <memory>
#include <iostream>
class IDO {
public:
virtual ~IDO() = default;
virtual const char* get_identifier() const = 0;
virtual IDO* clone() const = 0;
};
class DO
: public virtual IDO
, public std::enable_shared_from_this<DO>
{
public:
const char* get_identifier() const override { return "ok"; }
};
class D : public virtual IDO, public DO {
D* clone() const override {
return nullptr;
}
};
class IA …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)