我有几个问题,我无法得到正确的答案.
1)当我们没有析构函数时,为什么我们应该在Dispose函数中调用SuppressFinalize.
2)Dispose和finalize用于在对象被垃圾收集之前释放资源.无论是托管资源还是非托管资源我们都需要释放它,那么为什么我们需要在dispose函数中使用一个条件,当我们从IDisposable调用这个重写函数时传递'true':从finalize调用时Dispose并传递false.
请参阅我从网上复制的以下代码.
class Test : IDisposable
{
private bool isDisposed = false;
~Test()
{
Dispose(false);
}
protected void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// Code to dispose the managed resources of the class
}
// Code to dispose the un-managed resources of the class
isDisposed = true;
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我删除布尔保护的Dispose函数并实现如下所示.
class Test : IDisposable
{
private bool isDisposed = false;
~Test()
{
Dispose();
}
public void Dispose()
{
// Code …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以告诉我GC.GetTotalMemory(false)和GC.GetTotalMemory(true)之间的区别;
我有一个小程序,当我比较结果时,第一个循环为GC.GetTotalMemory(true)给出了put put <循环计数0 Diff = 32>; 和<循环计数0 Diff = 0>表示GC.GetTotalMemory(false); 但不应该是其他的吗?
微妙的其余循环打印出一些数字,这两种情况都不同.这个数字表示什么.为什么它会随着循环的增加而改变.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace test
{
struct Address
{
public string Street;
}
class Details
{
public string Name ;
public Address address = new Address();
}
class emp :IDisposable
{
public Details objb = new Details();
bool disposed = false;
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
Disposing(true);
}
void Disposing(bool disposing)
{
if (!disposed)
disposed = disposing;
objb …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)