Ruby有两种不同的异常机制:Throw/Catch和Raise/Rescue.
为什么我们有两个?
什么时候应该使用一个而不是另一个?
我有一个使用默认字符集SQL_ASCII设置的数据库.我想将它切换到UNICODE.有一个简单的方法吗?
在AngularJS中的元素jQuery.sortable
上是否易于使用ng-repeat
?
如果重新排序自动传播的项目,这将排序回源数组,这将是非常棒的.我担心这两个系统会打架.有一个更好的方法吗?
Ruby在某些方面很慢.但它的哪些部分最成问题?
垃圾收集器对性能有多大影响?我知道有时候单独运行垃圾收集器需要几秒钟,特别是在使用OpenGL库时.
我使用Ruby的矩阵数学库特别慢.ruby如何实现基本数学有问题吗?
Ruby中是否有任何动态特性无法有效实现?如果是这样,Lua和Python等其他语言如何解决这些问题呢?
最近的工作是否已经显着提高了性能?
我使用应用程序工厂模式编写了一个烧瓶app.这意味着它在导入时不会自动创建应用实例.你必须为此调用create_app.现在我如何在gunicorn中运行它?
我正在考虑制作网络游戏.我对此有点新意,并且已经遇到了很多问题,试图为航位推算和网络延迟制定一个好的计划,所以我很想看到关于这个主题的一些好的文献.我将描述我考虑过的方法.
最初,我只是将玩家的输入发送到服务器,在那里进行模拟,并向所有玩家广播游戏状态的变化.这使作弊变得困难,但是在高延迟下,事情有点难以控制,因为你不会立即看到自己行为的结果.
这篇GamaSutra文章提供了一个解决方案,通过在客户端上进行模拟,可以节省带宽并使本地输入看起来更流畅,但它似乎可以防止窗外作弊.此外,当玩家开始操纵环境,推动岩石之类的时候,我不知道该怎么办.这些先前中立的对象将暂时成为客户端发送PDU所需的对象,或者可能是多个玩家同时执行的对象.谁的PDU会赢?每个玩家何时停止双重跟踪物体(与死亡计算版本进行比较)?天堂禁止两名球员参加相扑比赛(例如开始互相推进).
这个gamedev.net位显示gamasutra解决方案不合适,但描述了一种不能真正修复我的协作巨石推动示例的不同方法.我发现的大多数其他东西都是针对射手的.我希望看到一些更适合像SNES Zelda这样的游戏的东西,但需要更多的物理/动力.
我的网络应用程序必须处理并提供大量数据才能显示某些页面.有时,用户在服务器仍忙于处理页面时关闭或刷新页面.这意味着服务器将继续处理数据几分钟,然后将其发送给不再收听的客户端.
是否有可能检测到连接已断开并对其作出反应?
在这个特定的项目中,我们使用的是Django和NginX,或Apache.我认为这是可能的,因为Django开发服务器似乎通过打印Broken Pipe异常来响应已取消的请求.我很乐意让它引发我的应用程序代码可以捕获的异常. 看来JSP可以做到这一点. 那么node.js可以 在这里.
或者,我可以在相关页面上注册卸载事件处理程序,让它执行同步XHR,请求取消此用户的先前请求,并进行某种进程间通信以实现此目的.也许如果将较慢的数据处理交给另一个我可以更容易识别和杀死的进程,而不会杀死响应进程......
Flask中的常见做法似乎是这样开始的:
from flask import Flask
from flaskext.sqlalchemy import SQLAlchemy
app = Flask(__name__)
SQLALCHEMY_DATABASE_URI = 'something'
app.config.from_object(__name__)
db = SQLAlchemy(app)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后导入和使用app
以及db
无处不在.但是当你这样创建db
它时,它会从应用程序中获取配置,并且似乎一旦发生这种配置就不会被覆盖.上有瓶的我们使应用工厂网站某些网页,但它并不清楚我是如何将能够仍然使用app
和db
无处不在,如果我这样做.
如何编写脚本以使用其他数据库测试Flask应用程序?我应该如何构建我的应用程序以使其成为可能?我必须使用module
s吗?
当Python中发生异常时,您可以检查堆栈吗?你能确定它的深度吗?我查看了traceback模块,但我无法弄清楚如何使用它.
我的目标是捕获在解析eval表达式期间发生的任何异常,而不会捕获它可能调用的任何函数抛出的异常.不要因为使用eval而责备我.这不是我的决定.
注意:我想以编程方式而不是交互方式执行此操作.
flask ×2
python ×2
ruby ×2
angularjs ×1
exception ×1
gunicorn ×1
http ×1
interpreter ×1
javascript ×1
latency ×1
networking ×1
performance ×1
postgresql ×1
sqlalchemy ×1
stack-trace ×1
testing ×1
traceback ×1
unicode ×1
unit-testing ×1