在具有活动无线卡和LAN端口的计算机上,交叉电缆连接到运行相同应用程序的另一台计算机,我们需要通过LAN线路将UDP多播发送到另一台计算机.使用C#套接字,Windows似乎每次尝试通过WLAN适配器路由消息.
有没有办法指定发送UDP多播的网络接口?
我目前正在开发一款实时多人游戏,并且一直在评估各种基于云的托管解决方案.我不确定App Engine是否符合我的需求,并会对任何反馈表示感谢.
从本质上讲,我希望系统能够像这样工作:玩家A计算第n轮,并在该轮结束时生成游戏状态的哈希.然后,他将该轮的命令和散列作为http POST发送到服务器.玩家B同时做同样的事情.
服务器在处理来自播放器的POST时,首先将收到的哈希码写入内存缓存.如果来自其他播放器的散列还没有在memcache中,它会等待并定期检查memcache以查找其他玩家散列.只要两个哈希都在memcache中,它就会将它们进行相等性比较.如果它们相等,则服务器将每个播放器的命令作为http响应发送给相应的另一个播放器.
这样的一轮应该持续大约半秒钟,这意味着每位玩家每秒两次请求.
当然,这种方式只有在至少有两个应用程序实例运行时才能工作,因为必须并行处理两个请求.此外,内存缓存必须在所有实例上保持一致,相当可靠,并立即更新.
我不能使用XMPP,因为我希望我的游戏能够在受限制的网络中运行,所以它必须限制在端口80上的http.
有没有办法强制应用程序的两个实例始终运行?我的设计中是否存在明显的缺陷?您认为这样的架构可能适用于App Engine吗?如果没有,您会建议基于云的解决方案?
当我输入
{} + []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了谷歌Chrome JavaScript控制台
0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是.但是,当我输入
Function("return {} + []")()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了
"[object Object]"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是.我认为两个操作都应返回相同的结果,因为一个操作只是另一个操作的包装器.为什么他们会返回不同的结果?
我有一些笔记本电脑运行我们的应用程序,同时使用以太网电缆成对连接,但没有连接到任何外部网络或互联网.Ť
我需要的连接对同步他们的系统时间,但由于每台计算机必须能够与任何其他电脑进行同步,我不能定义一台计算机是一个时间服务器,另一个是客户端.
有没有办法用NTP做到这一点?或者其他一些方式?
在我们的VSTO Word 2010 Addin中,我们尝试在给定的其他ContentControl之后插入RichTextControl.我们试过这个:
public ContentControl AddContentControl(WdContentControlType type, int position)
{
Paragraph paragraphBefore = null;
if (position == 0)
{
if (WordDocument.Paragraphs.Count == 0)
{
WordDocument.Paragraphs.Add();
}
paragraphBefore = WordDocument.Paragraphs.First;
}
else
{
paragraphBefore = Controls.ElementAt(position - 1).Range.Paragraphs.Last;
}
object start = paragraphBefore.Range.End;
object end = paragraphBefore.Range.End + 1;
paragraphBefore.Range.InsertParagraphAfter();
Range rangeToUse = WordDocument.Range(ref start, ref end);
ContentControl newControl = _ContentControl = _WordDocument.ContentControls.Add(type, rangeToInsert);
Controls.Insert(position, newControl);
OnNewContentControl(newControl, position);
return newControl.ContentControl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个工作正常,除非我们想要插入的控件在结尾处有一个空段落.如果是这种情况,则新的ContentControl将插入到最后一个控件中.
我们怎能避免这种情况?