我不确定之前是否曾询问过类似的问题,搜索过它,但没有得到任何有用的答案.
正如问题所暗示的那样,有什么更好的,有重载的构造函数或具有多个setter函数?
场景:
public class Something {
private int a;
private int b;
public Something(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
... // Do Something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我的基本要求是只有两个参数.现在明天,需求被更改,我被要求添加一个新参数,然后是第二天d,并给出一个声明说我们可以有更多字段.
我已经在多个项目中对此构造函数具有依赖性.现在,回到我的问题
你可以给我什么建议?
在一个程序中,我试图检查两个布尔值(从函数返回); 需要检查的条件是:
- 只有当返回值中的任何一个为真且另一个为假时,我才有问题;
- 如果两者都是真或假,我很高兴下一步.
以下哪两个例子是检查条件的有效方法,还是有更好的解决方案?
a和b是整数值,我在其中检查isCorrect函数的正确性条件,它返回true或false.
1.
// checking for the correctness of both a and b
if ((isCorrect(a) && !isCorrect(b)) ||
(!isCorrect(a) && isCorrect(b)))
{
// a OR b is incorrect
}
else
{
// a AND b are both correct or incorrect
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2.
// checking for the correctness of both a and b
if (! (isCorrect(a) ^ isCorrect(b)))
{
// a OR b is incorrect
}
else
{
// a AND b are …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们可以使用Spring配置文件或.properties文件来存储和检索某些属性,例如数据库连接.(db url,db密码等)
我们也可以一起使用Spring配置文件和.properties文件,我们从.property文件引用属性(比如在ant中)
以下场景的优点和缺点是什么:
1 - 仅使用.properties文件.
2 - 仅使用Spring配置文件.
3 - 同时使用两者.
在维护方面,任何方案都会更好吗?
我需要在三者之间做出选择,在我选择任何选项之前,我希望有更好的判断力!
提前致谢!
- 伊瓦尔
Fibonacci系列生成的两种通用方法是:
我遇到了另一种解决方案
#include <iostream>
using namespace std;
void fibo() {
static int y = 0;
static int x = 1;
cout << y << endl;
y = x + y;
x = y - x;
}
int main() {
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
fibo();
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个解决方案看起来在初始运行中运行良好,但与传统和递归方法相比,这是否有任何明显的缺点?
我确信静态变量会增加空间复杂性,但至少我们不是使用递归构建函数表堆栈,对吗?
有没有办法在C#中使用默认函数参数,就像我们在C++中一样?
例如:
foo(int i = 10, int j = 20) {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在我的C#窗体上创建一个名为"Click Me"的按钮
看起来按钮文本只接受空格前的单词而忽略其余的单词.拥有:this.button_ClickMe.Text ="点击我";
显示我的按钮,仅显示文本"单击".
知道为什么吗?有没有解决方法?