小编Aja*_*aur的帖子

每次收到道具时,componentWillRecieveProps都会运行

我正在阅读React facebook的文档,并在那里写道

组件接收新道具时调用.初始渲染不会调用此方法.

但后来在这个链接中,已经解释过,即使道具相同,也会调用此方法,因为道具可以是引用,并且这些引用的数据可能不同.

所以,我的问题是每次收到新道具时都会调用它.

html reactjs

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javaScript如何工作?

我不是javascript的初学者.我实际上已经工作了3-4个月,但今天我读到了关于"什么是JavaScript?"的声明.

JavaScript是单线程,非阻塞,异步,并发语言.

我迷路了.如果JavaScript是单线程的,它是如何并发的又是如何异步的,因为你需要跟踪你的异步代码正在做什么而没有另一个线程,是不是可以同时跟踪2个或更多代码?

javascript multithreading asynchronous

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装饰器和Mixins之间的区别

我是个初学者,可以做出反应,发现自己在mixin和装饰器之间感到困惑。有人可以详细说明吗?谢谢。

javascript ecmascript-6 reactjs

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的printf( "%S \n" 个,STR); 给出分段错误但printf("%s",str); 不要,"str"是一个字符串指针

当我尝试运行以下代码时:

#include <stdio.h>
void main()
{
    char *a[10] = {"hi", "hello", "how"};
    int i = 0, j = 0;
    a[0] = "hey";
    for (i = 0;i < 10; i++)
    printf("%s", a[i]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它给了我输出为:

heyhellohow(null)(null)(null)(null)(null)(null)(null)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而当我在printf语句中插入'\n'时:

#include <stdio.h>
void main()
{
    char *a[10] = {"hi", "hello", "how"};
    int i = 0, j = 0;
    a[0] = "hey";
    for (i = 0;i < 10; i++)
        printf("%s\n", a[i]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它给了我以下输出:

hey
hello
how  
Segmentation fault
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试着在网上阅读材料,这一点,我发现这是因为格式说明,并自动转换的printf编译器和却将不承认"%S …

c string printf pointers

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如何使用打字稿同步 eslint 或设置类似的 tslint 和 prettier?

我有一个现有的 React/Redux 项目,并且我已经开始在我的项目中使用 typescript。我已经为扩展airbnbeslint 配置的项目设置了我的eslint 配置。我的 eslint 如下:

module.exports = {
  "parser": "babel-eslint",
  "extends": [
    "airbnb",
    "plugin:flowtype/recommended"
  ],
  "plugins": [
    "react",
    "jsx-a11y",
    "flowtype"
  ],
  "env": {
    "browser": true,
    "node": true,
    "es6": true
  },
  "globals": {
    "__DEV__": true,
    "__SERVER__": true,
    "__": true,
    "define": true,
    "describe": true,
    "expect": true,
    "require": true,
    "test": true,
  },
  "ecmaFeatures": {
    "arrowFunctions": true,
    "binaryLiterals": true,
    "blockBindings": true,
    "classes": true,
    "defaultParams": true,
    "destructuring": true,
    "forOf": true,
    "generators": true,
    "modules": true,
    "objectLiteralComputedProperties": true,
    "objectLiteralDuplicateProperties": true,
    "objectLiteralShorthandMethods": true, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

typescript eslint visual-studio-code prettier

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Javascript中箭头函数的动机是什么?

我一直在使用Javascript.最近他们在ES6中增加了箭头功能,这些功能也有好处

  1. 简短语法
  2. 范围安全 this
  3. 明晰

但是它有一些使用箭头功能的缺点:

  1. 它不继承Function原型
  2. 我们不能将它与具有动态上下文的回调函数一起使用
  3. 不能用作构造函数

我想问下面的事情:

  1. 他们为什么不继承Function原型?
  2. 他们是否在javascript中增加了使用函数式编程?(背后的动机)

我问这个是因为mdn页面说它没有原型,但没有解释为什么它没有原型.

我阅读了Eric Elliot的这个系列文章,我认为我们正在使用javascript中的函数式编程方法,并且由于计划发布,我们是否有机会在不久的将来删除OOPS?

javascript ecmascript-6 arrow-functions

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