小编Bun*_*ner的帖子

在iPad 2上以HTML5格式绘制粒子的最有效方法

我正在尝试使用针对iPad 2的HTML5网站/应用程序创建移动灯光.我想知道最好的方法是使用HTML5是否可行.我之所以选择HTML5,是因为开发和部署比使用Objective C的本机iOS应用程序更容易,更便宜.当然,如果事实证明HTML5根本没有提供足够的性能,我可能不得不吞下苦药.

无论如何给你一个我正在谈论的印象,这是我到目前为止所得到的:

截图http://devdali.no-ip.org/mathias/test-lights/screenshots/1.jpg

或者您可以在此处看到它(仅适用于基于webkit的浏览器).

起初我尝试使用HTML5画布并以上面看到的类似方式绘制径向渐变作为粒子.它工作,但即使在我的台式电脑上帧速率也很糟糕!

所以经过一些阅读后我发现CSS3转换可能是硬件加速的,所以我构建了你上面看到的版本.每个"粒子"都是64x64 png图像.对于每个灯,都有"头"灯(一个img),然后是由115 img元素组成的轨迹.使用"translate3d"(以及缩放和旋转)转换每个img元素.此外,每个元素的不透明度也是动态调整的.

这样做可以在我的电脑上提供更好的帧率,但我怀疑iPad 2会处理它.

如果有人能给我一些关于如何提高整体性能并考虑目标平台的提示,我将不胜感激.

在此先感谢您的帮助!

javascript html5 animation css3 ipad-2

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JPQL:查询多个列时,哪种对象包含结果列表?

我正在尝试做一些在PHP&Co中很容易的事情:SELECT COUNT(x)作为numItems,AVG(y)作为平均值,... FROM Z

在PHP中,我会得到一个像[{numItems:0,average:0}]这样的简单数组,我可以这样使用:

echo "Number of Items: " . $result[0]['numItems'];
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通常在JPQL中,您只查询单个对象或单个列并获取Lists类型,例如List<SomeEntity>List<Long>.但是在查询多个列时你会得到什么?

java orm jpa jpql

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如何在Delphi XE中自动实现继承的抽象方法

是否可以让IDE在Delphi XE中自动实现继承的抽象方法?在Java和C#IDE中,它是一种常见功能,例如在Visual Studio中按ALT + SHIFT + F10或在IntelliJ IDEA中按ALT + RETURN.

如果没有这个,我总是要手动查找必须实现哪些方法并复制它们的声明,这真的是我现在不应该做的事情!

delphi delphi-xe

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闪烁的THREE.Points基于相机位置和纹理坐标,但仅限于Nvidia卡

我有一个问题,闪烁的THREE.Points取决于他们的UV坐标,如下面的代码中所示:http://codepen.io/anon/pen/qrdQeY?edit = 0010

codepen中的代码尽可能缩小(171行),但总结一下我在做什么:

  • 使用THREE.Points渲染精灵
  • BufferGeometry包含每个sprite的spritesheet索引和位置
  • 带有自定义顶点和像素着色器的RawShaderMaterial,用于查找给定索引的精灵的UV坐标
  • 一个128x128px spritesheet与4x4细胞包含精灵

这是代码:

/// FRAGMENT SHADER ===========================================================
const fragmentShader = `
precision highp float;

uniform sampler2D spritesheet;

// number of spritesheet subdivisions both vertically and horizontally
// e.g. for a 4x4 spritesheet this number is 4
uniform float spritesheetSubdivisions;

// vParams[i].x = sprite index
// vParams[i].z = sprite alpha
varying vec3 vParams;

/**
 * Maps regular UV coordinates spanning the entire spritesheet
 * to a specific sprite within the spritesheet based …
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three.js

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CSS3过渡规模但不是翻译

我无法在任何地方找到答案,可能是因为它不存在,但无论如何:

而不是定义"transition-property:transform",是否可以定义转换和转换的转换?

现在我得到了以下定义:

.logo {
    position: absolute;
    -webkit-transition: -webkit-transform 1s ease-out;
}
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这样,当我将"-webkit-transform"设置为"scale($ s)translate3D($ x,$ y,$ z)"(以$ s等为任意值)时,两者都是动画的,但我只想要规模......

感谢任何提前提示!

css css3 css-transitions

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使用 Firebase Google Analytics SDK 构建 Unity 项目失败:“无法加载文件或程序集 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode”

问题

我正在尝试将 Firebase Google Analytics 集成到我现有的 Unity 项目(适用于 iOS 和 Android 的手机游戏)中。我按照https://firebase.google.com/docs/unity/setup上的说明进行操作(满足所有先决条件)。不幸的是,当尝试在 Windows 上构建 Android 版本时,我收到以下错误:

BadImageFormatException: Could not resolve field token 0x040000dc, due to: Could not load type of field 'Firebase.Editor.XcodeProjectModifier:projectInfoDoc' (2) due to: Could not load file or assembly 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' or one of its dependencies. assembly:UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null type:<unknown type> member:(null) signature:<none> assembly:C:\Users\mform\Code\guessme\Assets\Firebase\Editor\Firebase.Editor.dll type:XcodeProjectModifier member:(null) signature:<none>
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
Rethrow as TargetInvocationException: …
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android google-analytics unity-game-engine firebase google-analytics-firebase

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