小编The*_*Saw的帖子

如何为Android编译自己的C++库?

我用C++编写并测试了一个库.如果我直接添加源文件,代码甚至可以在我的Android应用程序中运行.虽然我有为常见操作系统编译静态和动态库的经验,但我没有为这样的移动系统编译经验.我已经做了一些研究,我仍然有点迷失到如何处理这个问题.例如,我不确定是构建用于ndk-build的makefile还是直接调用Android的一个编译器.

我确实看到了这个问题,但它并不符合我的情况.我只想运行build并让它吐出libfoo.a(我也想生成libfoo.so,但libfoo.a现在对我更感兴趣.)该问题获胜答案中的例子暗示它将构建库作为构建最终应用程序的一个步骤/模块.我尝试这样做只是为了看,但我没有运气.

任何人都可以指导我这项努力吗?

澄清 - 我不想构建库并立即将其传输到应用程序中.我想要一个.a或.so文件,我可以在多个未来的Android应用程序中链接.

c++ android android-ndk

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如何基于共享顶点的多个三角形计算法向量?

如果我有一个三角形网格,那么如何计算每个给定顶点的法线?

我理解如何找到单个三角形的法线.如果我有三角形共享顶点,我可以通过找到每个三角形的相应法线,将其标准化,将其添加到总数,然后对最终结果进行标准化来部分找到答案.然而,这显然没有考虑到每个法线的适当加权(例如,当与大三角形链接时,许多小三角形可以摒弃答案).

opengl math 3d mesh

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为什么我的DirectInput8堆栈溢出?

整个程序太复杂,无法在此处显示.基本上,只需注意我最近的git提交中绿色亮点.我对DirectInput很新,所以我希望我犯了几个错误.我已经非常仔细地研究了MSDN文档,所以我保证我不会把它扔到那里并在它上面加上FIX IT FOR ME.:)

基本上,我认为我已经将我的问题缩小到了围绕Engine :: getEvent(第238行)的代码区域.我不明白这些功能是如何工作的,而且我已经弄乱了某些部分来实现不同的结果.我的目标是直接读取键盘事件并将这些原始数字输出到屏幕上(稍后我将处理数字的含义).这里的问题与KEYBOARD_BUFFER_SIZE有关.如果我把它变小,程序似乎运行正常,但它不输出任何事件.如果我把它变大,它运行得更好,但它开始变慢然后冻结(OpenGL窗口只有一个旋转的彩色立方体).如何正确捕获键盘事件?

我检查了代码中更高的所有设置步骤的返回值.他们都返回DI_OK就好了.

c c++ directx winapi directinput

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如何区分左右键(CTRL和ALT)?

我开始利用Win32的原始输入功能来检测键盘上的所有键.到目前为止,一切都很好!我可以区分顶行的数字和右侧键盘的数字.我甚至可以检测左右键之间的键.但是,control和alt键不会返回唯一的扫描码.该control键返回29,和alt键返回56.

检查这些键上的关键状态的流行方法是GetAsyncKeyState.我已经使用VK_LCONTROL和测试了该功能VK_RCONTROL,并且它可以工作,但这只能帮助我捕获按键事件.我真的希望能够捕获关键事件.很明显,API在某种程度上意识到正在按下哪个键; 我如何获得这些信息?

我目前正在从RAWKEYBOARD结构的MakeCode字段中提取扫描代码.这给了我关于每个键(及其左/右对齐)的信息,除了CTRLALT.我如何捕获关键事件(并知道它是左/右)?是否可以只使用RAWKEYBOARD结构?或者我是否需要编制某种解决方法?

c c++ keyboard winapi input

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是否可以`git add`一个当前受`assume-unchanged`保护的文件?

我有一些文件,我很少想要提交新版本,但由于IDE设置而经常更改.

git update-index --assume-unchanged meta.xml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是否有可能强行git add meta.xml而不必先申请no-assume-unchanged

git

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Array.Copy是否保持每个元素的原子读写保证?

C#确保某些类型始终具有原子读取和写入.在调用Array.Copy这两种类型的数组时,我是否有同样的保证?每个元素是否以原子方式读写?我浏览了一些源代码,但没有得到一个可靠的答案.

例如,如果我推出自己的代码来复制两个数组......

static void Copy<T>(T[] source, T[] destination, int length)
{
    for (int i = 0; i < length; ++i)
        destination[i] = source[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...并且调用了Copy<int>变体,这保证了每个元素都是从原子上读取source并原子写入的,destination因为C#承诺int读取和写入都是原子的.我只是问是否Array.Copy保持这种保证(相反,使用它自己的专用内存块复制例程,可能会破坏这种保证).

.net c# atomic

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在 csproj 中,我可以根据运行时标识符有条件地包含一个文件吗?

假设我以这些方式构建我的项目。

dotnet publish -r win-x86
dotnet publish -r linux-musl-x64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法在我的.csproj文件中自动包含基于所选RID的本机 DLL ?

c# csproj .net-core

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dotnet-test 可以指定运行时标识符吗?

我正在尝试使用dotnet test,但我希望能够指定运行时标识符。具体来说,我需要在 32 位模式 (RID win-x86) 下运行单元测试。我可以使用dotnet rundotnet publish等设置 RID,但dotnet test似乎不支持这一点。有解决方法吗?

c# .net-core

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为什么我必须为 LLVM 链接这些库两次?

我正在尝试编译一个示例 LLVM 程序。链接器步骤使用此命令。

llvm-config-3.2 --ldflags --libs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这会产生以下命令。

g++  -o bin/Debug/test-llvm obj/Debug/main.o   -L/usr/lib/llvm-3.2/lib  -lpthread -lffi -ldl -lm  (a boat load of LLVM libraries here)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,它无法链接。我收到这样的错误。

undefined reference to ffi_type_float
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,我在最后添加了-lffi和。-ldl

g++  -o bin/Debug/test-llvm obj/Debug/main.o   -L/usr/lib/llvm-3.2/lib  -lpthread -lffi -ldl -lm  (a boat load of LLVM libraries here) -lffi -ldl
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,是的,它们在命令中出现两次......但它是这样工作的。为什么?它们在前面的论点中被明确引用。

c++ linker llvm

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运行一个程序实例

我有一个问题吗?!我用这种方式只运行一个程序实例.它做得非常好.但是当我在其他应用程序中使用这种方式时.当我通过桌面快捷方式运行其中一个程序时,两个程序都会在桌面上调用和显示.注意:两个程序都在windows系统中运行试试.

    static bool ok;
    static Mutex mutex = new Mutex(true, "{123Newsoft-Cleaner Portable Program123}",out ok);

    /// <summary>
    /// The main entry point for the application.
    /// </summary>
    [STAThread]

    static void Main()
    {
        //Application.EnableVisualStyles();
        //Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        //Application.Run(new Form1());

        if (mutex.WaitOne(TimeSpan.Zero, true))  
        {

            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);


            var mainForm = new Form1c();

            try
            {                                    

                    mainForm.Visible = false;


                    mainForm.WindowState = FormWindowState.Normal;                  

            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }

            Application.Run(mainForm);               

        }
        else
        {

            NativeMethods.PostMessage((IntPtr)NativeMethods.HWND_BROADCAST, NativeMethods.WM_SHOWME, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);

        }
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// ----------------主要形式

    protected override void WndProc(ref Message …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c#

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c# ×4

c++ ×4

.net-core ×2

c ×2

winapi ×2

.net ×1

3d ×1

android ×1

android-ndk ×1

atomic ×1

csproj ×1

directinput ×1

directx ×1

git ×1

input ×1

keyboard ×1

linker ×1

llvm ×1

math ×1

mesh ×1

opengl ×1