当我0.1 + 0.2在Lua 执行时,我0.3完全得到了.如果我在Ruby或Python中做同样的事情,我得到了0.30000000000000004.我理解浮点舍入错误,但为什么Lua中不会出现这个问题呢?Lua做的不同之处是什么?
0.1 + 0.2
0.3
0.30000000000000004
floating-point lua floating-accuracy
floating-accuracy ×1
floating-point ×1
lua ×1