小编Gai*_*ius的帖子

什么算法可以让我模拟行星物理?

我有兴趣做一个"太阳系"模拟器,它可以让我模拟行星和恒星的旋转和重力.

我想能够说,模拟我们的太阳系,并以不同的速度模拟它(即,观察地球和其他行星在太阳,几年等周围绕太阳旋转).我希望能够添加行星并改变行星质量等,以了解它将如何影响系统.

有没有人有任何资源可以指出我正确的方向来编写这种模拟器?

是否有为此目的设计的现有物理引擎?

algorithm simulation physics astronomy

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什么样的声音处理算法允许您进行这样的可视化?

我有兴趣为MP3作为宠物项目制作一个OpenGL可视化工具.

我偶然发现了这个youtube视频,该视频演示了有人展示了与增强现实结合使用的可视化工具.

http://www.youtube.com/watch?v=SnshyLJSpnc#t=1m15s

请观看该视频,但忽略该视频的增强现实方面.我只对制作展示台而不是增强现实感兴趣.

使用了哪种算法来生成与音乐相关的模式?如果你观看,你可以看到几种不同的可视化方法.第一个有一个独特的外观:

第一个看起来像是在渲染区域上移动的波浪: 替代文字

另一个"模式"似乎是可视化在中心圈内围绕中心移动: 替代文字

任何精通音频编程的人,可以使用哪种算法来生成类似的外观可视化?第一个使用什么样的算法?还是那个有同心圆的?

任何指导我使用什么算法来基于音乐生成这些可视化的帮助都会对我有所帮助!

opengl audio visualization audio-processing

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