有没有办法在程序执行期间产生交互式python控制台(最好是iPython)而不会暂停主程序并能够检查和修改程序变量?类似于浏览器为JavaScript提供的东西.
我知道pdb.set_trace()和IPython.embed(),但他们都暂停程序执行,并要求将它们放在程序的源代码中.
这对于python中的桌面游戏开发来说非常有用.
我想为我的独立应用程序生成由 Django 模板系统预处理的人类可读的 HTML 和 CSS 代码(正确缩进)。
我修改了 django.template.base 模块中 NodeList 类的 render 方法。我的代码似乎工作正常,但我使用猴子修补来替换旧的渲染方法。
在这种情况下,是否有一种更优雅的方式不使用猴子修补?或者也许猴子补丁是最好的方法?
我的代码如下所示:
'''
This module monkey-patches Django template system to preserve
indentation when rendering templates.
'''
import re
from django.utils.encoding import force_text
from django.utils.safestring import mark_safe
from django.template.loader import render_to_string
from django.template import Node, NodeList, TextNode
from django.template.loader_tags import (BlockNode, ConstantIncludeNode,
IncludeNode)
NEWLINES = re.compile(r'(\r\n|\r|\n)')
INDENT = re.compile(r'(?:\r\n|\r|\n)([\ \t]+)')
def get_indent(text, i=0):
'''
Depending on value of `i`, returns first or last indent
(or any other …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么以下代码分配了大量内存?
Entity3D.prototype._updateEuler = function(elapsed) {
this.velocity.x += this.force.x / this.mass * elapsed;
this.velocity.y += this.force.y / this.mass * elapsed;
this.velocity.z += this.force.z / this.mass * elapsed;
var initialSpeed = this.speed = vector3.length(this.velocity);
if (this.speed && this.deceleration)
this.speed = Math.max(0, this.speed - this.deceleration*elapsed);
if (this.speed > this.maxSpeed)
this.speed = this.maxSpeed;
if (this.speed !== initialSpeed) {
this.velocity.x = this.velocity.x / initialSpeed * this.speed;
this.velocity.y = this.velocity.y / initialSpeed * this.speed;
this.velocity.z = this.velocity.z / initialSpeed * this.speed;
}
this.oldPosition.x = this.position.x;
this.oldPosition.y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) debugging ×1
django ×1
indentation ×1
javascript ×1
memory ×1
node-webkit ×1
optimization ×1
python ×1