小编Sup*_*yne的帖子

在WPF/C#中使用全局键盘钩子(WH_KEYBOARD_LL)

我从我在互联网上发现的代码中找到了自己的WH_KEYBOARD_LL帮助类:

将以下代码放到一些utils库中,让它成为YourUtils.cs:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Windows.Input;

namespace MYCOMPANYHERE.WPF.KeyboardHelper
{
    public class KeyboardListener : IDisposable
    {
        private static IntPtr hookId = IntPtr.Zero;

        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
        private IntPtr HookCallback(
            int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
        {
            try
            {
                return HookCallbackInner(nCode, wParam, lParam);
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("There was some error somewhere...");
            }
            return InterceptKeys.CallNextHookEx(hookId, nCode, wParam, lParam);
        }

        private IntPtr HookCallbackInner(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
        {
            if (nCode >= 0)
            {
                if (wParam == …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# wpf winapi

56
推荐指数
1
解决办法
5万
查看次数

是否可以像在Vuforia中一样跟踪ARKit中的对象?

如果Apple的ARKit支持像Vuforia那样的3D对象跟踪(甚至图像跟踪),我找不到任何信息.我不想在世界任何地方放置3D模型.相反,我想检测特定的3D对象并将AR对象放在该对象的前面和顶部.

简单的例子:我想跟踪现实世界中的特定玩具车,并在AR场景中添加扰流板.

有人可以提供我可能的信息吗?

augmented-reality ios vuforia swift arkit

15
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

标签 统计

arkit ×1

augmented-reality ×1

c# ×1

ios ×1

swift ×1

vuforia ×1

winapi ×1

wpf ×1