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Spotify iOS SDK - 从目标节点获取用于 UI/音频可视化的流式 pcm 数据

类似于此 stackoveflow 帖子:通过 Spotify iOS SDK 获取用于可视化的 pcm 音频

我希望按照 Spotify 开发人员在上面的帖子中的建议,在目标节点上添加一个 AudioUnit 回调。

但是,我无法弄清楚如何从目标节点获取 AudioUnit。我一直在研究 Core Audio 及其文档;然而,目前尚不清楚如何在现有 AUNode 中获取对音频单元的引用。

任何帮助,将不胜感激!我的最终目标是根据音频流的功率级别创建反应式 UI。

xcode core-audio spotify ios swift

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如何为有效溶解编写sceneKit着色器修改器

我想为Scenekit游戏构建一个解决方案.我一直在寻找着色器修饰符,因为它们似乎是最轻的并且没有任何运气来复制这种效果:

溶解着色器效果

是否可以使用着色器修改器来创建此效果?你会如何实施一个?

shader ios scenekit swift metal

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如何编辑已包含在 AR 项目中的 USDZ 网格?

如何编辑usdz文件并维护其中设置的装备?例如,我正在尝试编辑此示例项目中包含的 robots.usdz 网格 -

https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d

robots.usdz 文件包含在字符文件夹中。

我尝试了以下方法:

  1. 使用 scntool 转换 usdz > scn > dae。但是 scntool 无法成功转换文件
  2. 使用 ModelIO 转换 usdz > stl 文件。STL 文件丢失所有关节并且不包括几何体
  3. 尝试将节点添加到 SCN 文件 > 转换回 usdz。机器人角色无法通过 RealityKit 加载
  4. 尝试使用 Unity usdz 包管理器。在这里没有取得多大成功,无法编辑实际几何图形

您是否有推荐的管道来编辑 usdz 文件的实际网格?我没有原始的 dae 或 fbx 或 gtlf 文件。

maya scenekit arkit usdz realitykit

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