类似于此 stackoveflow 帖子:通过 Spotify iOS SDK 获取用于可视化的 pcm 音频
我希望按照 Spotify 开发人员在上面的帖子中的建议,在目标节点上添加一个 AudioUnit 回调。
但是,我无法弄清楚如何从目标节点获取 AudioUnit。我一直在研究 Core Audio 及其文档;然而,目前尚不清楚如何在现有 AUNode 中获取对音频单元的引用。
任何帮助,将不胜感激!我的最终目标是根据音频流的功率级别创建反应式 UI。
如何编辑usdz文件并维护其中设置的装备?例如,我正在尝试编辑此示例项目中包含的 robots.usdz 网格 -
https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d
robots.usdz 文件包含在字符文件夹中。
我尝试了以下方法:
您是否有推荐的管道来编辑 usdz 文件的实际网格?我没有原始的 dae 或 fbx 或 gtlf 文件。