有没有办法将一个mixin或style的声明传递给另一个mixin作为输入参数?
我们来看一个动画关键帧的例子.以下是我们如何在纯CSS中定义关键帧:
@-moz-keyframes some-name
{
from { color: red; }
to { color: blue; }
}
@-webkit-keyframes some-name
{
from { color: red; }
to { color: blue; }
}
@keyframes some-name
{
from { color: red; }
to { color: blue; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
想法是使用mixins简化这些声明,所以我们可以有如下内容:
.keyframes(name, from, to)
{
// here we need somehow to reproduce structure
// that we have in an example above
}
// define one animation
.my-from() { color: red; }
.my-to() { color: blue; } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要通过URL创建新闻简报.我要做下一个:
但是我对路径有些麻烦.所有元素的来源都是相对的(/img/welcome.png),但我需要绝对(http://www.mysite.com/img/welcome.png).
我怎样才能做到这一点?
最好的问候,Alex.
我正在使用大尺寸图像(例如16000x9440像素)并剪切一些区域以用于其他事物.我在创建一个新的Bitmap实例时遇到异常"Out of memory":
using (FileStream fileStream = new FileStream(mapFileResized, FileMode.Open))
{
byte[] data = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(data, 0, data.Length);
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(data))
{
using (Bitmap src = new Bitmap(memoryStream)) // <-- exception
{
tile = new Bitmap(tileWidth, tileHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
tile.SetResolution(src.HorizontalResolution, src.VerticalResolution);
tile.MakeTransparent();
using (Graphics grRect = Graphics.FromImage(tile))
{
grRect.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
grRect.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
grRect.DrawImage(
src,
new RectangleF(0, 0, tileWidth, tileHeight),
rTile,
GraphicsUnit.Pixel
);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用小图像尺寸(例如8000x4720像素)时,一切正常.
我如何处理大尺寸图像?
PS tile位图在finally块中处理.
最好的问候,Alex.